iWell Guard

Gli spiriti, una panoramica

Gli spiriti sono esseri di coscienza incorporei o incompletamente incarnati: defunti legati a vincoli, coscienze vaganti o potenti esseri estranei.

Le testimonianze archeologiche e scritte provengono dalla Mesopotamia, dalla Cina, dall’Egitto, nonché dalle tradizioni popolari europee e dalle tradizioni occulte. La loro interpretazione oscilla tra patologia, fenomeno religioso, memoria sociale e ricerca sulla coscienza condotta da diverse discipline.

Vengono studiati in chiave etnografica, psicologica e teologico-comparativa.

CategoriaTrasversale

Indice dei contenuti

Spiriti, defunti, esseri della natura, custodi delle soglie

Panoramica

Gli spiriti sono una classe di esseri autonoma nella documentazione di questo sito web, accanto a divinità, demoni ed esseri di luce. Il termine raccoglie figure molto eterogenee: spiriti dei morti di defunti non sepolti, spiriti della natura nel bosco, nell’acqua e nella montagna, spiriti domestici e delle soglie, mutaforma, messaggeri dei morti ed esseri ambivalenti che mettono alla prova.

La distinzione dai demoni non è sempre netta. Come regola generale vale: i demoni sono attivamente ostili, gli spiriti possono essere neutri, esaminatori o persino benevoli.

Uno spirito dei morti diventa un demone quando agisce per vendetta; uno spirito domestico, quando lo si trascura. La maggior parte delle specie di spiriti è ambivalente, e a decidere la relazione sono il rispetto e il modo corretto di trattarli.

Questa pagina offre una panoramica trasversale alle culture e conduce a 30 pagine di dettaglio dedicate a singoli spiriti provenienti da 16 culture.

Sintesi rapida: gli spiriti nel mondo

  • Tipi: spiriti dei morti, spiriti della natura, spiriti domestici, mutaforma, messaggeri dei morti
  • Culture documentate: 14 (tutte tranne cristianesimo e islam, che conoscono prevalentemente i demoni)
  • Numero di pagine di dettaglio: 30
  • Distinzione dai demoni: ostilità attiva
  • Distinzione dalle divinità: rango, appartenenza al pantheon

Tipologia

Spiriti dei morti

Il sottogruppo più ampio. Defunti che per varie ragioni non trovano la via regolare verso l’aldilà: ingiustizia non espiata, riti per gli antenati mancanti, morte violenta, desiderio inappagato. Si veda Spiriti dei morti come landing page specializzata.

Spiriti della natura

Legati a luoghi determinati: bosco, acqua, montagna, sorgente, albero. Spesso con funzione di custode. Si vedano Spiriti delle acque e Spiriti dei boschi come landing page speciali.

Spiriti domestici, mutaforma, messaggeri dei morti

Spiriti domestici. Legati alle abitazioni: travi, focolare, soglia. Possono agire in modo protettivo oppure, se trascurati, in modo molesto. Esempi: Dokkaebi (Corea), Nyen (Tibet, in parte), spiriti domestici del folclore germanico-slavo.

Mutaforma. Esseri capaci di cambiare forma tra animale e umano. Si veda Mutaforma. Rappresentanti tipici: Huli Jing, Gumiho, Puca.

Messaggeri dei morti. Figure che accompagnano l’anima nell’aldilà. Si veda Messaggeri dei morti. Esempi classici: Yamaduta, Jeoseung Saja, Dullahan.

Spiriti vendicatori. Sottogruppo degli spiriti dei morti con un profilo di ritorsione attiva. Si veda Spiriti vendicatori. Rappresentanti tipici: Onryō (Giappone, come variante Yuurei), Cheonyeo-gwishin.

Panoramica trasversale alle culture

Suddivisa per regione, con rimando alle pagine di dettaglio:

Vicino Oriente

  • Mesopotamia: Edimmu, spirito dei morti di non sepolti

Mediterraneo e Antichità

Abramitico

  • Ebraismo: Dybbuk, spirito dei morti che possiede
  • Islam: Jinn, spiriti del fuoco ambivalenti

Europa

Asia

Strati storico-religiosi della classe degli spiriti

La classe degli spiriti è, dal punto di vista storico-religioso, forse la più universale di tutte le classi di esseri. Le divinità hanno profili diversi nei vari pantheon, e i demoni vengono elaborati solo con la teologia delle grandi religioni. Le rappresentazioni degli spiriti, invece, esistono praticamente in ogni cultura documentata, dalle pratiche funerarie paleolitiche (grotta di Shanidar in Iraq, circa 60.000 a.C.) fino all’hauntologia contemporanea.

Edward Burnett Tylor definì in Primitive Culture (1871) l’animismo come struttura di base comune alle prime religioni: l’idea che non solo gli esseri umani, ma anche animali, piante, montagne, fiumi e fenomeni naturali siano dotati di anima.

La ricerca ha in seguito differenziato questa posizione. Philippe Descola ha distinto in Par-delà nature et culture (2005) quattro modelli ontologici di base: animismo, naturalismo, totemismo e analogismo.

Le rappresentazioni degli spiriti delle culture sviluppate non sono dunque tutte animistiche nel senso di Tylor, ma seguono logiche proprie. Gli spiriti non sono quindi una classe chiusa, bensì una famiglia di rappresentazioni affini con strutture diverse a seconda della cultura.

Fenomenologia dell’esperienza dello spirito

Dal punto di vista fenomenologico, l’esperienza dello spirito nelle grandi civiltà è documentata in modo sorprendentemente coerente. Klaus Theweleit (Männerphantasien, 1977) ed Erica Reiner hanno mostrato nell’ambito dell’accadistica che i resoconti mesopotamici sugli spiriti condividono tratti fondamentali, che si ritrovano anche nella tradizione greco-romana (Plutarco, Luciano, Pseudo-Apollodoro) e nella letteratura visionaria del pieno medioevo (Ildegarda, Matilde, Cesario di Heisterbach).

Questa coerenza può essere letta in due modi: come indizio di uno strato fenomenologico reale oppure come risultato di meccanismi di trasmissione culturale che plasmano la forma dei resoconti. Qui iWell Guard non prende alcuna decisione ontologica, ma lavora in modo metodologicamente agnostico.

Rituali, difesa e modo di trattarli

Il modo di trattare gli spiriti si distingue nettamente dalla difesa dai demoni. Mentre contro i demoni sono per lo più appropriate la protezione e la cacciata, con gli spiriti sono spesso in primo piano la pacificazione, l’onoranza o l’accompagnamento.

Riti funebri. Sepoltura regolare con corredo funerario, riti commemorativi annuali (Jesa in Corea, Obon in Giappone, Parentalia a Roma), rituali buddhisti dei 49 giorni. I riti mancanti sono la ragione principale per cui nascono gli spiriti dei morti.

Offerte. Cibo, sake, fiori, fumigazioni. Agli spiriti domestici si dedicano piccole attenzioni: un sorso di latte sulla soglia, una ciotola di riso sul focolare.

Rispetto per gli spazi naturali. Non urinare nelle acque sacre, non abbattere determinati alberi, onorare i valichi con offerte di pietre (La Btsas in Tibet, cumuli mani). Le offerte di fumo Sang tibetane sono un mezzo diffuso.

Contro spiriti vendicatori aggressivi. In caso di aggressioni acute valgono gli stessi mezzi usati contro i demoni: recitazione di sutra, gut sciamanico, rituali buddhisti Cheondo-jae. Nella tradizione iWell Guard il campo di protezione agisce anche contro infestazioni ed esseri oscuri: “A infestazioni, spiriti, esseri oscuri, demoni e arconti è negato il potere.”

Pratica di protezione contro gli spiriti

La tradizione di protezione contro l’azione indesiderata degli spiriti è uno dei campi più antichi dell’agire magico. I rituali mesopotamici aashipu (sacerdoti esorcisti, con la serie centrale Maqlu) sono attestati a partire dal II millennio a.C. e trattano soprattutto gli spiriti delle malattie e gli effetti nefasti dei morti.

La tradizione greco-romana conosce i riti delle Antesterie per la conclusione controllata della presenza dei morti, nonché la riconciliazione delle Erinni e i riti dei Lemuria nel calendario delle feste. La tradizione medievale codifica l’esorcismo cristiano nel Rituale Romanum (1614), modernizzato nella versione del 1999.

Nel campo di protezione iWell Guard tutte e tre le classi di spiriti, gli spiriti della natura con potenziale di minaccia, gli spiriti dei morti e gli spiriti domestici ostili, vengono affrontate attraverso lo Strato 2 (difesa dalla magia nera) e lo Strato 6 (protezione dal furto di energia) del mantra.

I tentativi degli spiriti di sottrarre energia a chi lo indossa o di impossessarsi energeticamente di lui vengono respinti dal campo di protezione. In caso di influssi già posti interviene lo Strato 3 (trasformazione) con la doppia linea attraverso Gaia e l’Arcangelo Gabriele.

Ricezione moderna

Gli spiriti vivono nella cultura popolare contemporanea una doppia fortuna: da un lato nel film e nel gioco horror (Ringu, The Grudge, l’ondata del K-horror coreano, la tradizione giapponese degli yokai nel manga e nell’anime), dall’altro nella parapsicologia e nello spiritismo.

Nella tradizione dei lavoratori di luce gli spiriti sono intesi come esseri reali, con cui occorre rapportarsi con accortezza. Il campo di protezione iWell Guard li affronta come una delle forme di minaccia, non in modo indiscriminatamente distruttivo, bensì in un modo che “nega il potere” e che non lascia “esercitare alcun influsso su chi lo indossa”.

Gli spiriti nella ricerca contemporanea

Lo studio accademico dei fenomeni dello spirito si è notevolmente ampliato negli ultimi decenni. Owen Davies ha rielaborato in The Haunted (2007) e Paranormal (2009) la tradizione inglese delle infestazioni e degli spiriti in chiave storico-antropologica.

Diana Walsh Pasulka (American Cosmic, 2019) ha tracciato il collegamento con l’odierna tradizione UFO, che strutturalmente appartiene alla classe degli spiriti. Jeffrey Kripal (Authors of the Impossible, 2010; The Flip, 2019) si fa portavoce di un atteggiamento più aperto, che non spiega via il materiale in modo riduzionistico né cade in una ingenua posizione realista.

Ciò coincide con la posizione di iWell Guard: l’esperienza dello spirito è uno strato autonomo dell’esperienza umana, che si lascia documentare in modo rispettoso e metodologicamente rigoroso, senza decidere in anticipo la questione ontologica.

La pratica di protezione agisce sul proprio piano indipendentemente da come chi lo indossa risponda a questa domanda.

Landing page di approfondimento

Landing page speciali all’interno della categoria degli spiriti:

Categorie collegate:

Bibliografia

  • Bremmer, Jan N.: The Rise and Fall of the Afterlife. Routledge, London 2002.
  • Foster, Michael Dylan: The Book of Yokai. Mysterious Creatures of Japanese Folklore. University of California Press, Berkeley 2015.
  • Rose, Carol: Spirits, Fairies, Leprechauns, and Goblins. An Encyclopedia. Norton, New York 1996.
  • Finucane, R. C.: Ghosts. Appearances of the Dead and Cultural Transformation. Prometheus Books, Amherst 1996.
  • Davies, Owen: The Haunted. A Social History of Ghosts. Palgrave Macmillan, Basingstoke 2007.

Nota metodologica: La classe degli spiriti è particolarmente eterogenea. Va dagli spiriti della natura legati a un luogo agli esseri al passaggio verso il mondo dei morti, fino agli spiriti delle soglie e del destino.

Una sottoclassificazione sistematica è difficile; ci orientiamo alle autodescrizioni culturali e lavoriamo con rimandi incrociati, laddove una figura rientri in più sottoclassi.

Indicazioni pratiche: Chi nel lessico cerca uno spirito concreto, lo trova più rapidamente attraverso l’elenco alfabetico della rispettiva sottocategoria (spiriti dei morti, spiriti delle acque, spiriti dei boschi, mutaforma) oppure attraverso le landing page culturali.

I rimandi incrociati tra le sottoclassi sono impostati in modo sistematico. Gli esseri che rientrano in più di una, ad esempio Banshee (messaggero dei morti e spirito dei morti), Rusalka (spirito delle acque e spirito dei morti) o Yuki-onna (spirito delle acque, della natura e dei morti), sono collegati nella trattazione principale.

Bibliografia selezionata sugli spiriti:

Nota: questa selezione serve come orientamento; i contributi di dettaglio seguono una propria lista di fonti curata.


Ulteriori opere di riferimento nella bibliografia.

Spiriti di questa raccolta (348)

Abu Fanous
Abu Fanous
→ All'essere
Aderyn y Corff
Aderyn y Corff
→ All'essere
Aitvaras
Aitvaras
→ All'essere
Aleya
Aleya
→ All'essere
Alicanto
Alicanto
→ All'essere
Almas
Almas
→ All'essere
Alp
Alp
→ All'essere
Alux
Alux
→ All'essere
Am Fear Liath Mòr
Am Fear Liath Mòr
→ All'essere
Anchimayen
Anchimayen
→ All'essere
Anguta – padre di Sedna e guardiano dell’oltretomba
Anguta – padre di Sedna e guardiano dell’oltretomba
→ All'essere
Anhanga
Anhanga
→ All'essere
Ankou
Ankou
→ All'essere
Apsara
Apsara
→ All'essere
Apu Ausangate – divinità della montagna delle Ande
Apu Ausangate – divinità della montagna delle Ande
→ All'essere
Aroni
Aroni
→ All'essere
Asrai
Asrai
→ All'essere
Aura
Aura
→ All'essere
Aziza
Aziza
→ All'essere
Bannik
Bannik
→ All'essere
Banshee
Banshee
→ All'essere
Barbegazi
Barbegazi
→ All'essere
Barghest
Barghest
→ All'essere
Basajaun
Basajaun
→ All'essere
Bean Nighe
Bean Nighe
→ All'essere
Ben Varrey
Ben Varrey
→ All'essere
Bereginya
Bereginya
→ All'essere
Bergmönch
Bergmönch
→ All'essere
Bergsrå
Bergsrå
→ All'essere
Bergtroll
Bergtroll
→ All'essere
Betobeto-san
Betobeto-san
→ All'essere
Bhoot
Bhoot
→ All'essere
Black Shuck
Black Shuck
→ All'essere
Boggart
Boggart
→ All'essere
Boitatá
Boitatá
→ All'essere
Bokor
Bokor
→ All'essere
Borowy
Borowy
→ All'essere
Boto Encantado
Boto Encantado
→ All'essere
Brahmarakshasa
Brahmarakshasa
→ All'essere
Brownie
Brownie
→ All'essere
Buhawi
Buhawi
→ All'essere
Butz
Butz
→ All'essere
Bwbach
Bwbach
→ All'essere
Caipora
Caipora
→ All'essere
Canwyll Corff
Canwyll Corff
→ All'essere
Caoineag
Caoineag
→ All'essere
Chaneque
Chaneque
→ All'essere
Charun, demone etrusco dei morti
Charun, demone etrusco dei morti
→ All'essere
Cheonggak-gwishin
Cheonggak-gwishin
→ All'essere
Cheonyeo-gwishin
Cheonyeo-gwishin
→ All'essere
Chindi
Chindi
→ All'essere
Chir Batti
Chir Batti
→ All'essere
Chowaniec
Chowaniec
→ All'essere
Chullachaqui
Chullachaqui
→ All'essere
Cihuateteo
Cihuateteo
→ All'essere
Coblynau
Coblynau
→ All'essere
Coyote – trickster degli Indiani del Nord America
Coyote – trickster degli Indiani del Nord America
→ All'essere
Curupira
Curupira
→ All'essere
Cŵn Annwn
Cŵn Annwn
→ All'essere
Cyhyraeth
Cyhyraeth
→ All'essere
Dağ İyesi
Dağ İyesi
→ All'essere
Dakini
Dakini
→ All'essere
Dalgyal-gwishin
Dalgyal-gwishin
→ All'essere
Dellermännle
Dellermännle
→ All'essere
Diao-si-gui
Diao-si-gui
→ All'essere
Dirae
Dirae
→ All'essere
Dokkaebi
Dokkaebi
→ All'essere
Domovoi
Domovoi
→ All'essere
Douen
Douen
→ All'essere
Draugr
Draugr
→ All'essere
Driade
Driade
→ All'essere
Duende
Duende
→ All'essere
Dullahan
Dullahan
→ All'essere
Dvorovoi
Dvorovoi
→ All'essere
Dybbuk
Dybbuk
→ All'essere
Dziwożona
Dziwożona
→ All'essere
E Gui
E Gui
→ All'essere
Edimmu
Edimmu
→ All'essere
Egungun
Egungun
→ All'essere
El Sombrerón
El Sombrerón
→ All'essere
Ellylldan
Ellylldan
→ All'essere
Eloko
Eloko
→ All'essere
Erinni
Erinni
→ All'essere
Fänggen
Fänggen
→ All'essere
Fauno
Fauno
→ All'essere
Fenodyree
Fenodyree
→ All'essere
Fisaga
Fisaga
→ All'essere
Funayūrei
Funayūrei
→ All'essere
Gaʼan
Gaʼan
→ All'essere
Gabriel Hounds
Gabriel Hounds
→ All'essere
Gaoh
Gaoh
→ All'essere
Gashadokuro
Gashadokuro
→ All'essere
Genius
Genius
→ All'essere
Ghillie Dhu
Ghillie Dhu
→ All'essere
Glaistig
Glaistig
→ All'essere
Golem
Golem
→ All'essere
Goryo
Goryo
→ All'essere
Green Man
Green Man
→ All'essere
Gruagach
Gruagach
→ All'essere
Gui
Gui
→ All'essere
Gui-po
Gui-po
→ All'essere
Gumennik
Gumennik
→ All'essere
Gumiho
Gumiho
→ All'essere
Gwishin
Gwishin
→ All'essere
Gwrach y Rhibyn
Gwrach y Rhibyn
→ All'essere
Gwragedd Annwn
Gwragedd Annwn
→ All'essere
Gwyllion
Gwyllion
→ All'essere
Gyalpo
Gyalpo
→ All'essere
Hakuturi
Hakuturi
→ All'essere
Haldjas
Haldjas
→ All'essere
Haltija
Haltija
→ All'essere
Hamadryade
Hamadryade
→ All'essere
Hatif
Hatif
→ All'essere
Haugbúi
Haugbúi
→ All'essere
Havmand
Havmand
→ All'essere
Hedammu – mostro marino del ciclo di Kumarbi
Hedammu – mostro marino del ciclo di Kumarbi
→ All'essere
Heinzelmännchen
Heinzelmännchen
→ All'essere
Hiisi
Hiisi
→ All'essere
Hinkypunk
Hinkypunk
→ All'essere
Hinn
Hinn
→ All'essere
Hinzelmann
Hinzelmann
→ All'essere
Hitodama
Hitodama
→ All'essere
Hob
Hob
→ All'essere
Hobby Lantern
Hobby Lantern
→ All'essere
Hobgoblin
Hobgoblin
→ All'essere
Hödekin
Hödekin
→ All'essere
Holzfräulein
Holzfräulein
→ All'essere
Hone-onna
Hone-onna
→ All'essere
Hospodáříček
Hospodáříček
→ All'essere
Huldra
Huldra
→ All'essere
Huli Jing
Huli Jing
→ All'essere
Iara
Iara
→ All'essere
Iele
Iele
→ All'essere
Iktomi – trickster e spirito ragno dei Lakota
Iktomi – trickster e spirito ragno dei Lakota
→ All'essere
Imugi
Imugi
→ All'essere
Iroko-Mann
Iroko-Mann
→ All'essere
Isarnixe
Isarnixe
→ All'essere
Jabmiidaibmu – terra dei morti e regno dei defunti dei Sami
Jabmiidaibmu – terra dei morti e regno dei defunti dei Sami
→ All'essere
Jagaubis
Jagaubis
→ All'essere
Jann
Jann
→ All'essere
Jeoseung Saja
Jeoseung Saja
→ All'essere
Jiangshi
Jiangshi
→ All'essere
Jinn
Jinn
→ All'essere
Joan the Wad
Joan the Wad
→ All'essere
Jumbie
Jumbie
→ All'essere
Kachina – spirito ausiliare dei popoli Hopi e Pueblo
Kachina – spirito ausiliare dei popoli Hopi e Pueblo
→ All'essere
Kappa
Kappa
→ All'essere
Kapre
Kapre
→ All'essere
Kasermandl
Kasermandl
→ All'essere
Kaukas
Kaukas
→ All'essere
Kel Essuf
Kel Essuf
→ All'essere
Chere (Keres)
Chere (Keres)
→ All'essere
Kijimuna
Kijimuna
→ All'essere
Kikimora
Kikimora
→ All'essere
Kitsune
Kitsune
→ All'essere
Kitsunebi
Kitsunebi
→ All'essere
Klabautermann
Klabautermann
→ All'essere
Knocker
Knocker
→ All'essere
Kodama
Kodama
→ All'essere
Kollivay Pey
Kollivay Pey
→ All'essere
Kuchisake-onna
Kuchisake-onna
→ All'essere
Kul
Kul
→ All'essere
La Diablesse
La Diablesse
→ All'essere
La Llorona
La Llorona
→ All'essere
La Planchada
La Planchada
→ All'essere
La Sayona
La Sayona
→ All'essere
Lantern Man
Lantern Man
→ All'essere
Larve
Larve
→ All'essere
Leanan Sidhe
Leanan Sidhe
→ All'essere
Lemuri
Lemuri
→ All'essere
Lob Lie-by-the-Fire
Lob Lie-by-the-Fire
→ All'essere
Loreley
Loreley
→ All'essere
Lu
Lu
→ All'essere
Lutin
Lutin
→ All'essere
Luz Mala
Luz Mala
→ All'essere
Maahinen
Maahinen
→ All'essere
Mae Nak
Mae Nak
→ All'essere
Maero
Maero
→ All'essere
Mahr
Mahr
→ All'essere
Mājas gars
Mājas gars
→ All'essere
Makiawisug
Makiawisug
→ All'essere
Mamo
Mamo
→ All'essere
Mamu
Mamu
→ All'essere
Manen – gli spiriti divinizzati dei defunti
Manen – gli spiriti divinizzati dei defunti
→ All'essere
Marakihau
Marakihau
→ All'essere
Marbendill
Marbendill
→ All'essere
Maria Makiling
Maria Makiling
→ All'essere
Marie Morgane
Marie Morgane
→ All'essere
Maui, eroe trickster polinesiano
Maui, eroe trickster polinesiano
→ All'essere
Meliai
Meliai
→ All'essere
Melusina
Melusina
→ All'essere
Merrow
Merrow
→ All'essere
Metsavana
Metsavana
→ All'essere
Mimi-Geister – spiriti rupestri esili degli Aborigeni di Arnhem Land
Mimi-Geister – spiriti rupestri esili degli Aborigeni di Arnhem Land
→ All'essere
Min-Min-Licht
Min-Min-Licht
→ All'essere
Moosleute
Moosleute
→ All'essere
Moryana
Moryana
→ All'essere
Mul Gwishin
Mul Gwishin
→ All'essere
Mula sem cabeça
Mula sem cabeça
→ All'essere
Multo
Multo
→ All'essere
Muma Pădurii
Muma Pădurii
→ All'essere
Myling
Myling
→ All'essere
Nachtkrapp
Nachtkrapp
→ All'essere
Näcken
Näcken
→ All'essere
Näkki
Näkki
→ All'essere
Naiadi
Naiadi
→ All'essere
Nang Mai
Nang Mai
→ All'essere
Nang Ta-khian
Nang Ta-khian
→ All'essere
Nang Tani
Nang Tani
→ All'essere
Nav
Nav
→ All'essere
Navka
Navka
→ All'essere
Neak Ta
Neak Ta
→ All'essere
Nëna e Vatrës
Nëna e Vatrës
→ All'essere
Nereidi
Nereidi
→ All'essere
Ngayurnangalku
Ngayurnangalku
→ All'essere
Ngozi
Ngozi
→ All'essere
Night Marchers
Night Marchers
→ All'essere
Ningyo
Ningyo
→ All'essere
Niß Puk
Niß Puk
→ All'essere
Nisse
Nisse
→ All'essere
Nix
Nix
→ All'essere
Nixe
Nixe
→ All'essere
Nörgel
Nörgel
→ All'essere
Nyen
Nyen
→ All'essere
Ochokochi
Ochokochi
→ All'essere
Okeaniden
Okeaniden
→ All'essere
Olgoi-Khorkhoi
Olgoi-Khorkhoi
→ All'essere
Onibi
Onibi
→ All'essere
Onryo
Onryo
→ All'essere
Oonawieh Unggi
Oonawieh Unggi
→ All'essere
Orang Bunian
Orang Bunian
→ All'essere
Oreadi
Oreadi
→ All'essere
Ovinnik
Ovinnik
→ All'essere
Padfoot
Padfoot
→ All'essere
Pangkarlangu
Pangkarlangu
→ All'essere
Pania
Pania
→ All'essere
Patupaiarehe
Patupaiarehe
→ All'essere
Frau Perchta
Frau Perchta
→ All'essere
Pesanta
Pesanta
→ All'essere
Pesta
Pesta
→ All'essere
Phi Am
Phi Am
→ All'essere
Phi Krahang
Phi Krahang
→ All'essere
Phi Tai Hong
Phi Tai Hong
→ All'essere
Pillán
Pillán
→ All'essere
Pocong
Pocong
→ All'essere
Polevik
Polevik
→ All'essere
Poludnica
Poludnica
→ All'essere
Preta
Preta
→ All'essere
Púca
Púca
→ All'essere
Pugot
Pugot
→ All'essere
Pukwudgie
Pukwudgie
→ All'essere
Pinket
Pinket
→ All'essere
Pyrausta
Pyrausta
→ All'essere
Radiant Boy
Radiant Boy
→ All'essere
Roane
Roane
→ All'essere
Rolling Calf
Rolling Calf
→ All'essere
Rübezahl
Rübezahl
→ All'essere
Rusalka
Rusalka
→ All'essere
Sachamama
Sachamama
→ All'essere
Saivo – mondo sacro delle montagne e dei laghi dei Sami
Saivo – mondo sacro delle montagne e dei laghi dei Sami
→ All'essere
Salamandra
Salamandra
→ All'essere
Salige Frau
Salige Frau
→ All'essere
Santa Compaña
Santa Compaña
→ All'essere
Satiro
Satiro
→ All'essere
Schrat
Schrat
→ All'essere
Sedna – signora del mare degli Inuit
Sedna – signora del mare degli Inuit
→ All'essere
Selkie
Selkie
→ All'essere
Shellycoat
Shellycoat
→ All'essere
Shinigami
Shinigami
→ All'essere
Shuigui
Shuigui
→ All'essere
Siguanaba
Siguanaba
→ All'essere
Sila – respiro del mondo e signore del tempo degli Inuit
Sila – respiro del mondo e signore del tempo degli Inuit
→ All'essere
Sileno
Sileno
→ All'essere
Silkie
Silkie
→ All'essere
Sirena
Sirena
→ All'essere
Škriatok
Škriatok
→ All'essere
Skrzat
Skrzat
→ All'essere
Sluagh
Sluagh
→ All'essere
Sōjōbō
Sōjōbō
→ All'essere
Šotek
Šotek
→ All'essere
Spunkie
Spunkie
→ All'essere
Stallo – gigante mangiauomini della tradizione sami
Stallo – gigante mangiauomini della tradizione sami
→ All'essere
Striga
Striga
→ All'essere
Sumpall
Sumpall
→ All'essere
Supay – spiriti malefici e signore dell’oltretomba delle Ande
Supay – spiriti malefici e signore dell’oltretomba delle Ande
→ All'essere
Tahquitz
Tahquitz
→ All'essere
Taniwha
Taniwha
→ All'essere
Tengu
Tengu
→ All'essere
Thunderbird – uccello del tuono degli Indiani del Nord America
Thunderbird – uccello del tuono degli Indiani del Nord America
→ All'essere
Tikbalang
Tikbalang
→ All'essere
Tine Ghealáin
Tine Ghealáin
→ All'essere
Tomte
Tomte
→ All'essere
Tonttu
Tonttu
→ All'essere
Trasgu
Trasgu
→ All'essere
Tritopatores
Tritopatores
→ All'essere
Troll
Troll
→ All'essere
Tsen
Tsen
→ All'essere
Tuchulcha – demone etrusco dell’oltretomba
Tuchulcha – demone etrusco dell’oltretomba
→ All'essere
Tupilak – spirito vendicatore artificiale degli Inuit della Groenlandia
Tupilak – spirito vendicatore artificiale degli Inuit della Groenlandia
→ All'essere
Tuuletar
Tuuletar
→ All'essere
Ubume
Ubume
→ All'essere
Ullikummi – gigante di pietra contro gli dèi
Ullikummi – gigante di pietra contro gli dèi
→ All'essere
Undine
Undine
→ All'essere
Vanth – demonessa etrusca dell’oltretomba
Vanth – demonessa etrusca dell’oltretomba
→ All'essere
Varpulis
Varpulis
→ All'essere
Vasorrú bába
Vasorrú bába
→ All'essere
Ved-ava
Ved-ava
→ All'essere
Vedava (Mari)
Vedava (Mari)
→ All'essere
Venedigermandl
Venedigermandl
→ All'essere
Vetala
Vetala
→ All'essere
Vörsa
Vörsa
→ All'essere
Waziya
Waziya
→ All'essere
Wendigo – spirito cannibale dei popoli delle foreste del Nord America
Wendigo – spirito cannibale dei popoli delle foreste del Nord America
→ All'essere
White Lady
White Lady
→ All'essere
Wiedergänger
Wiedergänger
→ All'essere
Vila – spirito della natura della tradizione slava meridionale
Vila – spirito della natura della tradizione slava meridionale
→ All'essere
Wilder Mann
Wilder Mann
→ All'essere
Will-o’-the-wisp
Will-o’-the-wisp
→ All'essere
Willy-Willy
Willy-Willy
→ All'essere
Wirry-cow
Wirry-cow
→ All'essere
Vodjanoj – spirito delle acque della tradizione slava
Vodjanoj – spirito delle acque della tradizione slava
→ All'essere
Wolpertinger
Wolpertinger
→ All'essere
Wutou-gui
Wutou-gui
→ All'essere
Xtabay
Xtabay
→ All'essere
Ya-o-gah
Ya-o-gah
→ All'essere
Yacumama – serpente d’acqua delle Ande e dell’Amazzonia
Yacumama – serpente d’acqua delle Ande e dell’Amazzonia
→ All'essere
Yacuruna
Yacuruna
→ All'essere
Yaksha
Yaksha
→ All'essere
Yakshini
Yakshini
→ All'essere
Yam, dio del mare fenicio
Yam, dio del mare fenicio
→ All'essere
Yamabiko
Yamabiko
→ All'essere
Yamadūta
Yamadūta
→ All'essere
Yaoguai
Yaoguai
→ All'essere
Yee Naaldlooshii
Yee Naaldlooshii
→ All'essere
Yer-Sub – spirito della terra e dell’acqua dei Turchi
Yer-Sub – spirito della terra e dell’acqua dei Turchi
→ All'essere
Yeti
Yeti
→ All'essere
You-hun-ye-gui
You-hun-ye-gui
→ All'essere
Yuan-gui
Yuan-gui
→ All'essere
Yuki-onna
Yuki-onna
→ All'essere
Yum
Yum
→ All'essere
Yūrei
Yūrei
→ All'essere
Žaltys
Žaltys
→ All'essere
Zana
Zana
→ All'essere
Zashiki-warashi
Zashiki-warashi
→ All'essere
Zauba’ah
Zauba’ah
→ All'essere
Zduhać
Zduhać
→ All'essere
Zombi
Zombi
→ All'essere

Le rappresentazioni degli spiriti sono attestate in tutto il mondo e vanno dalle anime degli antenati agli spiriti della natura, fino ai morti inquieti. Questa panoramica colloca scientificamente i tipi che si incontrano nelle culture e mostra come i concetti di anima, aldilà e ritorno si differenzino a livello regionale, senza limitarsi a un unico spazio culturale.

iWell Guard e tradizioni di protezione

In tutte le culture documentate si possono attestare oggetti protettivi che le persone portavano sul corpo, dagli amuleti di Pazuzu in Mesopotamia, alla Hamsa nell’area mediterranea, fino alla Mezuzah sugli stipiti delle porte ebraiche e alle medaglie protettrici cristiane. iWell Guard riprende questa tradizione in un’architettura materiale contemporanea, prodotta in Germania, 41 strati, oro vero, platino, argento. Diritto di restituzione di 30 giorni.

Le esperienze personali possono variare. Non è un dispositivo medico. Nessuna promessa di guarigione.