iWell Guard

Les esprits en un coup d'œil

Les esprits, présentés ici d’un seul coup d’œil, sont des êtres de conscience incorporels ou partiellement incarnés : défunts attachés à des liens, consciences errantes ou entités étrangères puissantes.

Les témoignages archéologiques et écrits proviennent de Mésopotamie, de Chine, d’Égypte ainsi que des traditions populaires européennes et des courants occultistes. Leur interprétation oscille entre pathologie, phénomène religieux, mémoire sociale et recherche sur la conscience dans différentes disciplines.

Ils sont étudiés de manière ethnographique, psychologique et théologique comparée.

CatégorieTransculturel

Table des matières

Geister — Verstorbene, Naturwesen, Schwellenhüter

Vue d'ensemble

Les esprits constituent une classe d’êtres à part entière dans la documentation de ce site, aux côtés des dieux, des démons et des êtres de lumière. Le terme regroupe des figures très hétérogènes : esprits des morts non enterrés, esprits de la nature dans les forêts, les eaux et les montagnes, esprits domestiques et des seuils, métamorphes, messagers des morts et êtres ambivalents à vocation éprouvante.

La frontière avec les démons n’est pas toujours nette. En règle générale : les démons sont activement hostiles, tandis que les esprits peuvent être neutres, éprouvants ou même bienveillants.

Un esprit des morts devient un démon lorsqu’il agit par vengeance ; un esprit domestique, lorsqu’on le néglige. La plupart des types d’esprits sont ambivalents : c’est le respect et le comportement approprié qui déterminent la relation.

Cette page offre une vue d’ensemble transculturelle et renvoie à 30 pages de détail consacrées à des esprits individuels issus de 16 cultures.

Aperçu rapide : les esprits dans le monde

  • Types : esprits des morts, esprits de la nature, esprits domestiques, métamorphes, messagers des morts
  • Cultures documentées : 14 (toutes sauf le christianisme et l’islam, qui connaissent principalement des démons)
  • Nombre de pages de détail : 30
  • Distinction avec les démons : hostilité active
  • Distinction avec les dieux : rang, appartenance au panthéon

Typologie

Esprits des morts

Le sous-groupe le plus important. Des défunts qui, pour diverses raisons, ne trouvent pas le chemin ordinaire vers l’au-delà : injustice non réparée, rites funéraires absents, mort violente, aspiration inassouvie. Voir Esprits des morts comme page d’atterrissage spécialisée.

Esprits de la nature

Liés à des lieux précis : forêt, eau, montagne, source, arbre. Souvent dotés d’une fonction de gardien. Voir Esprits des eaux et Esprits des forêts comme pages spécialisées.

Esprits domestiques, métamorphes, messagers des morts

Esprits domestiques. Liés aux habitations, aux poutres, au foyer, au seuil. Peuvent être protecteurs ou perturbateurs en cas de négligence. Exemples : Dokkaebi (Corée), Nyen (Tibet, en partie), esprits domestiques du folklore germano-slave folklore.

Métamorphes. Êtres capables de changer de forme entre animal et être humain. Voir Métamorphes. Représentants typiques : Huli Jing, Gumiho, Puca.

Messagers des morts. Figures qui accompagnent l’âme vers l’au-delà. Voir Messagers des morts. Exemples classiques : Yamaduta, Jeoseung Saja, Dullahan.

Esprits vengeurs. Sous-groupe des esprits des morts avec un profil de vengeance active. Voir Esprits vengeurs. Représentants typiques : Onryō (Japon, en tant que variante Yuurei), Cheonyeo-gwishin.

Vue d'ensemble transculturelle

Classé par région, avec renvois aux pages de détail :

Proche-Orient

  • Mésopotamie : Edimmu, esprit des morts non enterrés

Méditerranée et Antiquité

Abrahamique

  • Judaïsme : Dybbuk, esprit des morts de possession
  • Islam : Jinn, esprits du feu ambivalents

Europe

Asie

Strates de l’histoire des religions dans la classe des esprits

La classe des esprits est peut-être, du point de vue de l’histoire des religions, la plus universelle de toutes les classes d’êtres. Les dieux ont des profils différents selon les panthéons, et les démons ne sont élaborés qu’avec la théologie des grandes religions. Les représentations d’esprits, en revanche, existent dans pratiquement chaque culture documentée, des pratiques funéraires paléolithiques (grotte de Shanidar en Irak, vers 60 000 av. J.-C.) jusqu’à la hauntologie contemporaine.

Edward Burnett Tylor définissait dans Primitive Culture (1871) l’animisme comme la structure fondamentale commune des premières religions : l’idée que non seulement les êtres humains, mais aussi les animaux, les plantes, les montagnes, les fleuves et les phénomènes naturels sont animés.

La recherche a ultérieurement nuancé cette position. Philippe Descola a distingué dans Par-delà nature et culture (2005) quatre schémas ontologiques fondamentaux : l’animisme, le naturalisme, le totémisme et l’analogisme.

Les représentations d’esprits dans les cultures développées ne sont donc pas toutes animistes au sens de Tylor, mais suivent chacune leurs propres logiques. Les esprits ne constituent pas une classe fermée, mais une famille de représentations apparentées aux structures variables selon les cultures.

Phénoménologie de l’expérience de l’esprit

Sur le plan phénoménologique, l’expérience de l’esprit est documentée de façon étonnamment cohérente dans les grandes civilisations. Klaus Theweleit (Männerphantasien, 1977) et Erica Reiner ont montré en akkadistique que les récits mésopotamiques sur les esprits partagent des traits essentiels que l’on retrouve dans la tradition gréco-romaine (Plutarque, Lucien, Pseudo-Apollodore) et dans la littérature visionnaire du Moyen Âge central (Hildegarde, Mechtilde, Césaire de Heisterbach).

Cette cohérence peut se lire de deux façons : comme l’indice d’une couche phénoménologique réelle, ou comme le résultat de mécanismes de transmission culturelle qui façonnent la forme des récits. iWell Guard ne tranche pas ici sur le plan ontologique, mais travaille de manière méthodiquement agnostique.

Rituels, protection et pratiques

L’approche vis-à-vis des esprits diffère nettement de la protection contre les démons. Tandis que contre les démons, la protection et l’expulsion sont généralement appropriées, c’est souvent l’apaisement, l’honneur ou le passage qui prime avec les esprits.

Rites funéraires. Inhumation régulière avec offrandes funèbres, rites commémoratifs annuels (Jesa en Corée, Obon au Japon, Parentalia à Rome), rituels bouddhistes des 49 jours. L’absence de rites est la principale raison pour laquelle des esprits des morts apparaissent.

Offrandes. Nourriture, saké, fleurs, encens. Les esprits domestiques reçoivent de petites attentions, une gorgée de lait sur le seuil, un bol de riz sur le foyer.

Respect des espaces naturels. Ne pas uriner dans les eaux sacrées, ne pas abattre certains arbres, honorer les cols de montagne avec des offrandes de pierres (La Btsas au Tibet, tas de Mani). Les offrandes de fumée Sang tibétaines constituent un moyen répandu.

Contre les esprits vengeurs agressifs. En cas d’agressions aigues, les mêmes moyens s’appliquent que contre les démons : récitation de soutras, chamane Gut, rituels bouddhistes Cheondo-jae. Dans la tradition iWell Guard, le champ de protection agit également contre les manifestations et les êtres des ténèbres : « Aux manifestations, esprits, êtres des ténèbres, démons et archontes, le pouvoir est refusé. »

Pratiques de protection contre les esprits

La tradition de protection contre les influences indésirables des esprits est l’un des domaines les plus anciens de l’action magique. Les rituels aashipu mésopotamiens (prêtres exorcistes, avec la série centrale Maqlu) sont attestés depuis le 2e millénaire avant notre ère et traitent principalement des esprits maladifs et des effets néfastes des morts.

La tradition gréco-romaine connaît les rites Anthesteria pour mettre fin de manière contrôlée à la présence des morts, ainsi que la réconciliation des Érinyes et les rites Lemuria dans le calendrier des fêtes. La tradition médiévale codifie l’exorcisme chrétien dans le Rituale Romanum (1614), modernisé dans la version de 1999.

Dans le champ de protection iWell Guard, les trois classes d’esprits – esprits de la nature à potentiel menaçant, esprits des morts et esprits domestiques hostiles – sont traitées par la couche 2 (protection contre la magie noire) et la couche 6 (protection contre le vol d’énergie) du mantra.

Les tentatives des esprits de soustraire de l’énergie au porteur ou de s’emparer de lui sur le plan énergétique sont repoussées par le champ de protection. En cas d’influences déjà installées, la couche 3 (transformation) intervient avec la double ligne passant par Gaïa et l’Archange Gabriel.

Réception moderne

Les esprits connaissent une double popularité dans la culture populaire contemporaine : d’une part dans le cinéma et les jeux d’horreur (Ringu, The Grudge, la vague K-Horror coréenne, la tradition japonaise des Yokai dans le manga et l’animé), d’autre part dans la parapsychologie et le spiritisme.

Dans la tradition des travailleurs de lumière, les esprits sont compris comme des êtres réels avec lesquels il convient de se comporter avec circonspection. Le champ de protection iWell Guard les aborde comme l’une des formes de menace, non pas en les anéantissant de manière indifférenciée, mais d’une façon qui « refuse le pouvoir » et ne laisse « exercer aucune influence sur le porteur ».

Les esprits dans la recherche contemporaine

L’étude académique des phénomènes d’esprit s’est considérablement élargie au cours des dernières décennies. Owen Davies a traité historiquement et anthropologiquement la tradition anglaise des revenants et des esprits dans The Haunted (2007) et Paranormal (2009).

Diana Walsh Pasulka (American Cosmic, 2019) a établi le lien avec la tradition OVNI actuelle, qui relève structurellement de la classe des esprits. Jeffrey Kripal (Authors of the Impossible, 2010 ; The Flip, 2019) plaide pour une attitude plus ouverte, qui ne réduit pas le matériau de façon réductionniste ni ne verse dans un réalisme naïf.

Cela rejoint la position d’iWell Guard : l’expérience de l’esprit est une couche d’expérience humaine autonome, qui peut être documentée avec respect et rigueur méthodologique, sans trancher au préalable la question ontologique.

La pratique de protection agit à son niveau indépendamment de la réponse que le porteur apporte à cette question.

Pages d'atterrissage complémentaires

Pages spécialisées au sein de la catégorie Esprits :

Catégories apparentées :

Bibliographie

  • Bremmer, Jan N. : The Rise and Fall of the Afterlife. Routledge, Londres 2002.
  • Foster, Michael Dylan : The Book of Yokai. Mysterious Creatures of Japanese Folklore. University of California Press, Berkeley 2015.
  • Rose, Carol : Spirits, Fairies, Leprechauns, and Goblins. An Encyclopedia. Norton, New York 1996.
  • Finucane, R. C. : Ghosts. Appearances of the Dead and Cultural Transformation. Prometheus Books, Amherst 1996.
  • Davies, Owen : The Haunted. A Social History of Ghosts. Palgrave Macmillan, Basingstoke 2007.

Note méthodologique : La classe des esprits est particulièrement hétérogène. Elle va des esprits de la nature liés à des lieux jusqu’aux êtres à la frontière du monde des morts, en passant par les esprits des seuils et du destin.

Une sous-classification systématique est difficile ; nous nous orientons sur les auto-descriptions culturelles et travaillons avec des renvois croisés lorsqu’une figure s’inscrit dans plusieurs sous-classes.

Conseils pratiques : Qui cherche un esprit précis dans le lexique le trouvera le plus rapidement via la liste alphabétique de la sous-catégorie concernée (esprits des morts, esprits des eaux, esprits des forêts, métamorphes) ou via les pages d’atterrissage culturelles.

Les renvois croisés entre sous-classes sont établis de manière systématique. Les êtres qui s’inscrivent dans plusieurs d’entre elles – par exemple Banshee (messager des morts et esprit des morts), Rusalka (esprit des eaux et esprit des morts) ou Yuki-onna (esprit des eaux, de la nature et des morts) – sont reliés par des liens dans la présentation principale.

Bibliographie sélective sur les esprits :

Remarque : Cette sélection sert d’orientation ; les articles de détail suivent leur propre liste de sources sélectionnée.

D’autres ouvrages de référence dans la bibliographie.

Esprits de cette collection (348)

Abu Fanous
Abu Fanous
→ Vers l'être
Aderyn y Corff
Aderyn y Corff
→ Vers l'être
Aitvaras
Aitvaras
→ Vers l'être
Aleya
Aleya
→ Vers l'être
Alicanto
Alicanto
→ Vers l'être
Almas
Almas
→ Vers l'être
alp
alp
→ Vers l'être
Alux
Alux
→ Vers l'être
Am Fear Liath Mòr
Am Fear Liath Mòr
→ Vers l'être
Anchimayen
Anchimayen
→ Vers l'être
Anguta – père de Sedna et gardien des enfers
Anguta – père de Sedna et gardien des enfers
→ Vers l'être
Anhanga
Anhanga
→ Vers l'être
Ankou
Ankou
→ Vers l'être
Apsara
Apsara
→ Vers l'être
Apu Ausangate – divinité montagnarde des Andes
Apu Ausangate – divinité montagnarde des Andes
→ Vers l'être
Aroni
Aroni
→ Vers l'être
Asrai
Asrai
→ Vers l'être
Aura
Aura
→ Vers l'être
Aziza
Aziza
→ Vers l'être
Bannik
Bannik
→ Vers l'être
banshee
banshee
→ Vers l'être
Barbegazi
Barbegazi
→ Vers l'être
Barghest
Barghest
→ Vers l'être
Basajaun
Basajaun
→ Vers l'être
Bean Nighe
Bean Nighe
→ Vers l'être
Ben Varrey
Ben Varrey
→ Vers l'être
Bereginya
Bereginya
→ Vers l'être
Bergmönch
Bergmönch
→ Vers l'être
Bergsrå
Bergsrå
→ Vers l'être
Bergtroll
Bergtroll
→ Vers l'être
Betobeto-san
Betobeto-san
→ Vers l'être
Bhoot
Bhoot
→ Vers l'être
Black Shuck
Black Shuck
→ Vers l'être
Boggart
Boggart
→ Vers l'être
Boitatá
Boitatá
→ Vers l'être
Bokor
Bokor
→ Vers l'être
Borowy
Borowy
→ Vers l'être
Boto Encantado
Boto Encantado
→ Vers l'être
Brahmarakshasa
Brahmarakshasa
→ Vers l'être
Brownie
Brownie
→ Vers l'être
Buhawi
Buhawi
→ Vers l'être
Butz
Butz
→ Vers l'être
Bwbach
Bwbach
→ Vers l'être
Caipora
Caipora
→ Vers l'être
Canwyll Corff
Canwyll Corff
→ Vers l'être
Caoineag
Caoineag
→ Vers l'être
Chaneque
Chaneque
→ Vers l'être
Charun – Etruskischer Totendämon
Charun – Etruskischer Totendämon
→ Vers l'être
Cheonggak-gwishin
Cheonggak-gwishin
→ Vers l'être
Cheonyeo-gwishin
Cheonyeo-gwishin
→ Vers l'être
Chindi
Chindi
→ Vers l'être
Chir Batti
Chir Batti
→ Vers l'être
Chowaniec
Chowaniec
→ Vers l'être
Chullachaqui
Chullachaqui
→ Vers l'être
Cihuateteo
Cihuateteo
→ Vers l'être
Coblynau
Coblynau
→ Vers l'être
Coyote – trickster des Indiens d’Amérique du Nord
Coyote – trickster des Indiens d’Amérique du Nord
→ Vers l'être
Curupira
Curupira
→ Vers l'être
Cŵn Annwn
Cŵn Annwn
→ Vers l'être
Cyhyraeth
Cyhyraeth
→ Vers l'être
Dağ İyesi
Dağ İyesi
→ Vers l'être
Dakini
Dakini
→ Vers l'être
Dalgyal-gwishin
Dalgyal-gwishin
→ Vers l'être
Dellermännle
Dellermännle
→ Vers l'être
Diao-si-gui
Diao-si-gui
→ Vers l'être
Dirae
Dirae
→ Vers l'être
Dokkaebi
Dokkaebi
→ Vers l'être
Domovoi
Domovoi
→ Vers l'être
Douen
Douen
→ Vers l'être
Draugr
Draugr
→ Vers l'être
Dryade
Dryade
→ Vers l'être
Duende
Duende
→ Vers l'être
Dullahan
Dullahan
→ Vers l'être
Dvorovoi
Dvorovoi
→ Vers l'être
Dybbuk
Dybbuk
→ Vers l'être
Dziwożona
Dziwożona
→ Vers l'être
E Gui
E Gui
→ Vers l'être
Edimmu
Edimmu
→ Vers l'être
Egungun
Egungun
→ Vers l'être
El Sombrerón
El Sombrerón
→ Vers l'être
Ellylldan
Ellylldan
→ Vers l'être
Eloko
Eloko
→ Vers l'être
Erinyen
Erinyen
→ Vers l'être
Fänggen
Fänggen
→ Vers l'être
Faune
Faune
→ Vers l'être
Fenodyree
Fenodyree
→ Vers l'être
Fisaga
Fisaga
→ Vers l'être
Funayūrei
Funayūrei
→ Vers l'être
Gaʼan
Gaʼan
→ Vers l'être
Gabriel Hounds
Gabriel Hounds
→ Vers l'être
Gaoh
Gaoh
→ Vers l'être
Gashadokuro
Gashadokuro
→ Vers l'être
Genius
Genius
→ Vers l'être
Ghillie Dhu
Ghillie Dhu
→ Vers l'être
Glaistig
Glaistig
→ Vers l'être
Golem
Golem
→ Vers l'être
Goryo
Goryo
→ Vers l'être
Green Man
Green Man
→ Vers l'être
Gruagach
Gruagach
→ Vers l'être
Gui
Gui
→ Vers l'être
Gui-po
Gui-po
→ Vers l'être
Gumennik
Gumennik
→ Vers l'être
Gumiho
Gumiho
→ Vers l'être
Gwishin
Gwishin
→ Vers l'être
Gwrach y Rhibyn
Gwrach y Rhibyn
→ Vers l'être
Gwragedd Annwn
Gwragedd Annwn
→ Vers l'être
Gwyllion
Gwyllion
→ Vers l'être
Gyalpo
Gyalpo
→ Vers l'être
Hakuturi
Hakuturi
→ Vers l'être
Haldjas
Haldjas
→ Vers l'être
Haltija
Haltija
→ Vers l'être
Hamadryade
Hamadryade
→ Vers l'être
Hatif
Hatif
→ Vers l'être
Haugbúi
Haugbúi
→ Vers l'être
Havmand
Havmand
→ Vers l'être
Hedammu – monstre marin du cycle de Kumarbi
Hedammu – monstre marin du cycle de Kumarbi
→ Vers l'être
Heinzelmännchen
Heinzelmännchen
→ Vers l'être
Hiisi
Hiisi
→ Vers l'être
Hinkypunk
Hinkypunk
→ Vers l'être
Hinn
Hinn
→ Vers l'être
Hinzelmann
Hinzelmann
→ Vers l'être
Hitodama
Hitodama
→ Vers l'être
Hob
Hob
→ Vers l'être
Hobby Lantern
Hobby Lantern
→ Vers l'être
Hobgoblin
Hobgoblin
→ Vers l'être
Hödekin
Hödekin
→ Vers l'être
Holzfräulein
Holzfräulein
→ Vers l'être
Hone-onna
Hone-onna
→ Vers l'être
Hospodáříček
Hospodáříček
→ Vers l'être
Huldra
Huldra
→ Vers l'être
Huli Jing
Huli Jing
→ Vers l'être
Iara
Iara
→ Vers l'être
Iele
Iele
→ Vers l'être
Iktomi – trickster et esprit araignée des Lakota
Iktomi – trickster et esprit araignée des Lakota
→ Vers l'être
Imugi
Imugi
→ Vers l'être
Homme-Iroko
Homme-Iroko
→ Vers l'être
Isarnixe
Isarnixe
→ Vers l'être
Jabmiidaibmu – pays des morts et royaume des défunts des Samis
Jabmiidaibmu – pays des morts et royaume des défunts des Samis
→ Vers l'être
Jagaubis
Jagaubis
→ Vers l'être
Jann
Jann
→ Vers l'être
Jeoseung Saja
Jeoseung Saja
→ Vers l'être
Jiangshi
Jiangshi
→ Vers l'être
Jinn
Jinn
→ Vers l'être
Joan the Wad
Joan the Wad
→ Vers l'être
Jumbie
Jumbie
→ Vers l'être
Kachina – esprit auxiliaire des peuples Hopi et Pueblo
Kachina – esprit auxiliaire des peuples Hopi et Pueblo
→ Vers l'être
Kappa
Kappa
→ Vers l'être
Kapre
Kapre
→ Vers l'être
Kasermandl
Kasermandl
→ Vers l'être
Kaukas
Kaukas
→ Vers l'être
Kel Essuf
Kel Essuf
→ Vers l'être
Keres
Keres
→ Vers l'être
Kijimuna
Kijimuna
→ Vers l'être
Kikimora
Kikimora
→ Vers l'être
Kitsune
Kitsune
→ Vers l'être
Kitsunebi
Kitsunebi
→ Vers l'être
Klabautermann
Klabautermann
→ Vers l'être
Knocker
Knocker
→ Vers l'être
Kodama
Kodama
→ Vers l'être
Kollivay Pey
Kollivay Pey
→ Vers l'être
Kuchisake-onna
Kuchisake-onna
→ Vers l'être
Kul
Kul
→ Vers l'être
La Diablesse
La Diablesse
→ Vers l'être
La Llorona
La Llorona
→ Vers l'être
La Planchada
La Planchada
→ Vers l'être
La Sayona
La Sayona
→ Vers l'être
Lantern Man
Lantern Man
→ Vers l'être
Larvae
Larvae
→ Vers l'être
Leanan Sidhe
Leanan Sidhe
→ Vers l'être
Lemures
Lemures
→ Vers l'être
Lob Lie-by-the-Fire
Lob Lie-by-the-Fire
→ Vers l'être
Loreley
Loreley
→ Vers l'être
Lu
Lu
→ Vers l'être
Lutin
Lutin
→ Vers l'être
Luz Mala
Luz Mala
→ Vers l'être
Maahinen
Maahinen
→ Vers l'être
Mae Nak
Mae Nak
→ Vers l'être
Maero
Maero
→ Vers l'être
Mahr
Mahr
→ Vers l'être
Mājas gars
Mājas gars
→ Vers l'être
Makiawisug
Makiawisug
→ Vers l'être
Mamo
Mamo
→ Vers l'être
Mamu
Mamu
→ Vers l'être
Manen – les esprits divinisés des défunts
Manen – les esprits divinisés des défunts
→ Vers l'être
Marakihau
Marakihau
→ Vers l'être
Marbendill
Marbendill
→ Vers l'être
Maria Makiling
Maria Makiling
→ Vers l'être
Marie Morgane
Marie Morgane
→ Vers l'être
Maui – Polynesischer Trickster-Heros
Maui – Polynesischer Trickster-Heros
→ Vers l'être
Meliai
Meliai
→ Vers l'être
Melusine
Melusine
→ Vers l'être
Merrow
Merrow
→ Vers l'être
Metsavana
Metsavana
→ Vers l'être
Esprits Mimi – esprits rupestres filiformes des Aborigènes d’Arnhem Land
Esprits Mimi – esprits rupestres filiformes des Aborigènes d’Arnhem Land
→ Vers l'être
Min-Min-Licht
Min-Min-Licht
→ Vers l'être
Moosleute
Moosleute
→ Vers l'être
Moryana
Moryana
→ Vers l'être
Mul Gwishin
Mul Gwishin
→ Vers l'être
Mula sem cabeça
Mula sem cabeça
→ Vers l'être
Multo
Multo
→ Vers l'être
Muma Pădurii
Muma Pădurii
→ Vers l'être
Myling
Myling
→ Vers l'être
Nachtkrapp
Nachtkrapp
→ Vers l'être
Näcken
Näcken
→ Vers l'être
Näkki
Näkki
→ Vers l'être
Naïades
Naïades
→ Vers l'être
Nang Mai
Nang Mai
→ Vers l'être
Nang Ta-khian
Nang Ta-khian
→ Vers l'être
Nang Tani
Nang Tani
→ Vers l'être
Nav
Nav
→ Vers l'être
Navka
Navka
→ Vers l'être
Neak Ta
Neak Ta
→ Vers l'être
Nëna e Vatrës
Nëna e Vatrës
→ Vers l'être
Néréides
Néréides
→ Vers l'être
Ngayurnangalku
Ngayurnangalku
→ Vers l'être
Ngozi
Ngozi
→ Vers l'être
Night Marchers
Night Marchers
→ Vers l'être
Ningyo
Ningyo
→ Vers l'être
Niß Puk
Niß Puk
→ Vers l'être
Nisse
Nisse
→ Vers l'être
Nix
Nix
→ Vers l'être
Nixe
Nixe
→ Vers l'être
Nörgel
Nörgel
→ Vers l'être
Nyen
Nyen
→ Vers l'être
Ochokochi
Ochokochi
→ Vers l'être
Océanides
Océanides
→ Vers l'être
Olgoi-Khorkhoi
Olgoi-Khorkhoi
→ Vers l'être
Onibi
Onibi
→ Vers l'être
Onryo
Onryo
→ Vers l'être
Oonawieh Unggi
Oonawieh Unggi
→ Vers l'être
Orang Bunian
Orang Bunian
→ Vers l'être
Oréades
Oréades
→ Vers l'être
Ovinnik
Ovinnik
→ Vers l'être
Padfoot
Padfoot
→ Vers l'être
Pangkarlangu
Pangkarlangu
→ Vers l'être
Pania
Pania
→ Vers l'être
Patupaiarehe
Patupaiarehe
→ Vers l'être
Frau Perchta
Frau Perchta
→ Vers l'être
Pesanta
Pesanta
→ Vers l'être
Pesta
Pesta
→ Vers l'être
Phi Am
Phi Am
→ Vers l'être
Phi Krahang
Phi Krahang
→ Vers l'être
Phi Tai Hong
Phi Tai Hong
→ Vers l'être
Pillán
Pillán
→ Vers l'être
Pocong
Pocong
→ Vers l'être
Polevik
Polevik
→ Vers l'être
Poludnica
Poludnica
→ Vers l'être
Preta
Preta
→ Vers l'être
Púca
Púca
→ Vers l'être
Pugot
Pugot
→ Vers l'être
Pukwudgie
Pukwudgie
→ Vers l'être
Pinket
Pinket
→ Vers l'être
Pyrausta
Pyrausta
→ Vers l'être
Radiant Boy
Radiant Boy
→ Vers l'être
Roane
Roane
→ Vers l'être
Rolling Calf
Rolling Calf
→ Vers l'être
Rübezahl
Rübezahl
→ Vers l'être
Rusalka
Rusalka
→ Vers l'être
Sachamama
Sachamama
→ Vers l'être
Saivo – monde sacré des montagnes et des lacs des Samis
Saivo – monde sacré des montagnes et des lacs des Samis
→ Vers l'être
Salamandre
Salamandre
→ Vers l'être
Salige Frau
Salige Frau
→ Vers l'être
Santa Compaña
Santa Compaña
→ Vers l'être
Satyre
Satyre
→ Vers l'être
Schrat
Schrat
→ Vers l'être
Sedna – maîtresse de la mer des Inuits
Sedna – maîtresse de la mer des Inuits
→ Vers l'être
Selkie
Selkie
→ Vers l'être
Shellycoat
Shellycoat
→ Vers l'être
Shinigami
Shinigami
→ Vers l'être
Shuigui
Shuigui
→ Vers l'être
Siguanaba
Siguanaba
→ Vers l'être
Sila – souffle du monde et maître du temps des Inuits
Sila – souffle du monde et maître du temps des Inuits
→ Vers l'être
Silenos
Silenos
→ Vers l'être
Silkie
Silkie
→ Vers l'être
Sirena
Sirena
→ Vers l'être
Škriatok
Škriatok
→ Vers l'être
Skrzat
Skrzat
→ Vers l'être
Sluagh
Sluagh
→ Vers l'être
Sōjōbō
Sōjōbō
→ Vers l'être
Šotek
Šotek
→ Vers l'être
Spunkie
Spunkie
→ Vers l'être
Stallo – géant cannibale de la tradition samie
Stallo – géant cannibale de la tradition samie
→ Vers l'être
Striga
Striga
→ Vers l'être
Sumpall
Sumpall
→ Vers l'être
Supay – esprits malfaisants et seigneur des enfers des Andes
Supay – esprits malfaisants et seigneur des enfers des Andes
→ Vers l'être
Tahquitz
Tahquitz
→ Vers l'être
Taniwha
Taniwha
→ Vers l'être
Tengu
Tengu
→ Vers l'être
Thunderbird – oiseau-tonnerre des Indiens d’Amérique du Nord
Thunderbird – oiseau-tonnerre des Indiens d’Amérique du Nord
→ Vers l'être
Tikbalang
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→ Vers l'être
Tine Ghealáin
Tine Ghealáin
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Tomte
Tomte
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Tonttu
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→ Vers l'être
Trasgu
Trasgu
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Tritopatores
Tritopatores
→ Vers l'être
Troll
Troll
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Tsen
Tsen
→ Vers l'être
Tuchulcha – démon étrusque des enfers
Tuchulcha – démon étrusque des enfers
→ Vers l'être
Tupilak – esprit vengeur artificiel des Inuits du Groenland
Tupilak – esprit vengeur artificiel des Inuits du Groenland
→ Vers l'être
Tuuletar
Tuuletar
→ Vers l'être
Ubume
Ubume
→ Vers l'être
Ullikummi – géant de pierre contre les dieux
Ullikummi – géant de pierre contre les dieux
→ Vers l'être
Undine
Undine
→ Vers l'être
Vanth – démone étrusque des enfers
Vanth – démone étrusque des enfers
→ Vers l'être
Varpulis
Varpulis
→ Vers l'être
Vasorrú bába
Vasorrú bába
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Ved-ava
Ved-ava
→ Vers l'être
Vedava (Mari)
Vedava (Mari)
→ Vers l'être
Venedigermandl
Venedigermandl
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Vetala
Vetala
→ Vers l'être
Vörsa
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Waziya
Waziya
→ Vers l'être
Wendigo – esprit cannibale des peuples des forêts d’Amérique du Nord
Wendigo – esprit cannibale des peuples des forêts d’Amérique du Nord
→ Vers l'être
White Lady
White Lady
→ Vers l'être
Wiedergänger
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→ Vers l'être
Wila – esprit de la nature de la tradition slave méridionale
Wila – esprit de la nature de la tradition slave méridionale
→ Vers l'être
Wilder Mann
Wilder Mann
→ Vers l'être
Will-o’-the-wisp
Will-o’-the-wisp
→ Vers l'être
Willy-Willy
Willy-Willy
→ Vers l'être
Wirry-cow
Wirry-cow
→ Vers l'être
Wodjanoi – homme des eaux de la tradition slave
Wodjanoi – homme des eaux de la tradition slave
→ Vers l'être
Wolpertinger
Wolpertinger
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Wutou-gui
Wutou-gui
→ Vers l'être
Xtabay
Xtabay
→ Vers l'être
Ya-o-gah
Ya-o-gah
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Yacumama – serpent d’eau des Andes et d’Amazonie
Yacumama – serpent d’eau des Andes et d’Amazonie
→ Vers l'être
Yacuruna
Yacuruna
→ Vers l'être
Yaksha
Yaksha
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Yakshini
Yakshini
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Yam – Phönizischer Meeresgott
Yam – Phönizischer Meeresgott
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Yamabiko
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→ Vers l'être
Yamadūta
Yamadūta
→ Vers l'être
Yaoguai
Yaoguai
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Yee Naaldlooshii
Yee Naaldlooshii
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Yer-Sub – esprit de la terre et de l’eau des Turcs
Yer-Sub – esprit de la terre et de l’eau des Turcs
→ Vers l'être
Yéti
Yéti
→ Vers l'être
You-hun-ye-gui
You-hun-ye-gui
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Yuan-gui
Yuan-gui
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Yuki-onna
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Yum
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Yūrei
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Žaltys
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Zana
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Zashiki-warashi
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Zauba’ah
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Zduhać
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→ Vers l'être
Zombi
Zombi
→ Vers l'être

Les représentations d’esprits sont attestées dans le monde entier et vont des âmes ancestrales aux esprits de la nature en passant par les morts inquiets. Cette vue d’ensemble classe scientifiquement les types rencontrés dans les cultures et montre en quoi les conceptions de l’âme, de l’au-delà et du retour diffèrent selon les régions, sans se limiter à un seul espace culturel.

iWell Guard et les traditions de protection

Parmi toutes les cultures documentées, on peut attester des objets de protection que les personnes portaient sur elles, des amulettes Pazuzu en Mésopotamie à la Hamsa dans l’espace méditerranéen, en passant par la Mezuzah sur les montants de portes juives et les médailles de protection chrétiennes. iWell Guard s’inscrit dans cette tradition avec une architecture matérielle contemporaine, fabriquée en Allemagne, 41 niveaux, or véritable, platine, argent. Droit de retour sous 30 jours.

Les expériences personnelles peuvent varier. Pas un dispositif médical. Pas de promesse de guérison.