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Panorama de los espíritus

Los espíritus son seres de conciencia incorpóreos o incompletamente encarnados: difuntos vinculados a ataduras, conciencias errantes o poderosos seres ajenos.

Las evidencias arqueológicas y escritas proceden de Mesopotamia, China, Egipto, así como de las tradiciones populares europeas y las tradiciones ocultistas. Su interpretación oscila entre la patología, el fenómeno religioso, la memoria social y la investigación de la conciencia desde diversas disciplinas.

Se estudian desde perspectivas etnográficas, psicológicas y teológico-comparativas.

CategoríaTransversal

Índice de contenidos

Geister — Verstorbene, Naturwesen, Schwellenhüter

Visión general

Los espíritus son una clase de seres independiente en la documentación de este sitio web, junto a Dioses, Demonios y Seres de luz. El término agrupa figuras muy heterogéneas: espíritus de difuntos sin sepultura, espíritus de la naturaleza en bosques, aguas y montañas, espíritus del hogar y del umbral, cambiaformas, mensajeros de los muertos y seres ambivalentes que ponen a prueba.

La distinción respecto a los demonios no siempre es nítida. Como regla general: los demonios son activamente hostiles; los espíritus pueden ser neutros, inquisitivos o incluso benevolentes.

Un espíritu de difunto se convierte en demonio cuando actúa por venganza; un espíritu del hogar, cuando se le descuida. La mayoría de los tipos de espíritus son ambivalentes; el respeto y el trato adecuado determinan la relación.

Esta página ofrece una visión general transcultural y conduce a 30 páginas de detalle sobre espíritus individuales de 16 culturas.

Resumen rápido: espíritus en todo el mundo

  • Tipos: Espíritus de difuntos, espíritus de la naturaleza, espíritus del hogar, cambiaformas, mensajeros de los muertos
  • Culturas documentadas: 14 (todas excepto el cristianismo y el islam, que conocen predominantemente demonios)
  • Número de páginas de detalle: 30
  • Distinción respecto a los demonios: hostilidad activa
  • Distinción respecto a los dioses: rango, pertenencia al Panteón

Tipología

Espíritus de los muertos

El subgrupo más amplio. Difuntos que, por diversas razones, no encuentran el camino regular al más allá: injusticias no expiadas, ritos ancestrales omitidos, muerte violenta, anhelo insatisfecho. Véase Espíritus de difuntos como página de aterrizaje especializada.

Espíritus de la naturaleza

Vinculados a lugares concretos: bosque, agua, montaña, fuente, árbol. A menudo con función de guardianes. Véase Espíritus del agua y Espíritus del bosque como páginas de aterrizaje especializadas.

Espíritus del hogar, cambiaformas y mensajeros de los muertos

Espíritus del hogar. Vinculados a moradas, vigas, hogares y umbrales. Pueden actuar de forma protectora o, si se les descuida, perturbadora. Ejemplos: Dokkaebi (Corea), Nyen (Tíbet, en parte), espíritus del hogar del folclore germánico-eslavo.Folclore.

Cambiaformas. Seres capaces de cambiar de forma entre animal y humano. Véase Cambiaformas. Representantes típicos: Huli Jing, Gumiho, Puca.

Mensajeros de los muertos. Figuras que guían el alma al más allá. Véase Mensajeros de los muertos. Ejemplos clásicos: Yamaduta, Jeoseung Saja, Dullahan.

Espíritus vengativos. Subgrupo de los espíritus de difuntos con un perfil de represalia activo. Véase Espíritus vengativos. Representantes típicos: Onryō (Japón, como variante de Yuurei), Cheonyeo-gwishin.

Panorama transcultural

Ordenados por región, con remisión a las páginas de detalle:

Oriente Próximo

  • Mesopotamia: Edimmu, espíritu de difuntos sin sepultura

Mediterráneo y Antigüedad

Abrahámico

  • Judaísmo: Dybbuk, espíritu de difunto posesivo
  • Islam: Jinn, espíritus de fuego ambivalentes

Europa

Asia

Estratos histórico-religiosos de la clase de los espíritus

La clase de los espíritus es, desde el punto de vista de la historia de las religiones, quizás la más universal de todas las clases de seres. Los dioses presentan perfiles distintos en los diferentes panteones, y los demonios solo se elaboran con la teología de las religiones superiores. Las concepciones de espíritus, en cambio, se encuentran en prácticamente todas las culturas documentadas, desde las prácticas de enterramiento paleolíticas (cueva de Shanidar, Iraq, ca. 60.000 a. C.) hasta la hauntología contemporánea.

Edward Burnett Tylor definió en Primitive Culture (1871) el Animismo como estructura fundamental común de las religiones tempranas: la concepción de que no solo los seres humanos, sino también los animales, las plantas, las montañas, los ríos y los fenómenos naturales están animados.

La investigación ha matizado esta posición posteriormente. Philippe Descola distinguió en Par-delà nature et culture (2005) cuatro patrones ontológicos básicos: Animismo, naturalismo, totemismo y analogismo.

Las concepciones de espíritus de las culturas desarrolladas no son, por tanto, todas animistas en el sentido de Tylor, sino que siguen lógicas propias. Los espíritus no constituyen una clase cerrada, sino una familia de concepciones afines con estructuras que varían según la cultura.

Fenomenología de la experiencia del espíritu

Desde el punto de vista fenomenológico, la experiencia del espíritu está documentada de forma sorprendentemente coherente en las altas culturas. Klaus Theweleit (Männerphantasien, 1977) y Erica Reiner han demostrado en el campo de la asiriología que los relatos mesopotámicos sobre espíritus comparten rasgos esenciales que reaparecen también en la tradición grecorromana (Plutarco, Luciano, Pseudo-Apolodoro) y en la literatura visionaria del alto medievo (Hildegarda, Matilde, Cesáreo de Heisterbach).

Esta coherencia puede leerse de dos maneras: como indicio de un estrato fenomenológico real, o como resultado de mecanismos culturales de transmisión que determinan la forma de los relatos. iWell Guard no adopta aquí ninguna decisión ontológica, sino que trabaja con un agnosticismo metodológico.

Rituales, defensa y tratamiento

El trato con los espíritus difiere claramente de la defensa contra los demonios. Mientras que frente a los demonios predominan la protección y la expulsión, con los espíritus el primer plano lo ocupan a menudo la pacificación, la veneración o la conducción al más allá.

Ritos funerarios. Sepultura ordenada con ofrendas funerarias, ritos de conmemoración anuales (Jesa en Corea, Obon en Japón, Parentalia en Roma), rituales budistas de 49 días. La omisión de los ritos es la principal razón por la que surgen los espíritus de difuntos.

Ofrendas. Alimentos, sake, flores, sahumerios. A los espíritus del hogar se les ofrenda con pequeñeces: un sorbo de leche en el umbral, un cuenco de arroz en el fogón.

Respeto por los espacios naturales. No orinar en aguas sagradas, no talar ciertos árboles, honrar los puertos de montaña con ofrendas de piedra (La Btsas en el Tíbet, montones de Mani). Las ofrendas de humo Sang del Tíbet son un medio ampliamente utilizado.

Contra los espíritus vengativos agresivos. En caso de agresiones agudas se aplican los mismos medios que contra los demonios: recitación de sutras, Gut chamánico, rituales budistas Cheondo-jae. En la tradición de iWell Guard, el campo de protección actúa también contra fenómenos de aparecidos y seres de oscuridad: «Al espectro, a los espíritus, a los seres de oscuridad, a los demonios y a los arcontes les está vedado el poder.»

Práctica de protección frente a los espíritus

La tradición de protección contra la influencia no deseada de los espíritus es uno de los ámbitos más antiguos de la acción mágica. Los rituales aashipu mesopotámicos (sacerdotes exorcistas, con la serie central Maqlu) están documentados desde el segundo milenio antes de nuestra era y tratan principalmente espíritus de enfermedades y efectos nocivos de los muertos.

La tradición grecorromana conoce los ritos de las Antesterias para la conclusión controlada de la presencia de los difuntos, así como la reconciliación con las Erinias y los ritos de las Lemuria en el calendario festivo. La tradición medieval codifica el exorcismo cristiano en el Rituale Romanum (1614), modernizado en la versión de 1999.

En el campo de protección de iWell Guard, las tres clases de espíritus –espíritus de la naturaleza con potencial amenazante, espíritus de difuntos y espíritus del hogar hostiles– son abordados por la capa 2 (defensa contra la magia negra) y la capa 6 (protección frente al robo de energía) del mantra.

Los intentos de los espíritus de sustraer energía al portador o de apropiarse de él energéticamente son rechazados por el campo de protección. Ante influencias ya establecidas, actúa la capa 3 (transformación) con la doble línea a través de Gaia y el Arcángel Gabriel.

Recepción moderna

Los espíritus gozan de una doble vigencia en la cultura popular contemporánea: por un lado, en el cine y los juegos de terror (Ringu, The Grudge, la ola del K-Horror coreano, la tradición japonesa de los Yokai en manga y anime); por otro, en la parapsicología y en el espiritismo.

En la tradición de los trabajadores de la luz, los espíritus se entienden como seres reales con los que hay que tratar con prudencia. El campo de protección de iWell Guard los aborda como una de las formas de amenaza, no de manera indiscriminadamente destructiva, sino de un modo que «les veda el poder» y les impide «ejercer influencia sobre el portador».

Los espíritus en la investigación contemporánea

La ocupación académica con los fenómenos del espíritu se ha ampliado considerablemente en las últimas décadas. Owen Davies ha trabajado histórica y antropológicamente la tradición inglesa de aparecidos y espíritus en The Haunted (2007) y Paranormal (2009).

Diana Walsh Pasulka (American Cosmic, 2019) ha tendido el puente hacia la tradición OVNI actual, que estructuralmente pertenece a la clase de los espíritus. Jeffrey Kripal (Authors of the Impossible, 2010; The Flip, 2019) aboga por una actitud más abierta que ni explique el material de forma reduccionista ni caiga en una posición de realismo ingenuo.

Esto coincide con la posición de iWell Guard: la experiencia del espíritu es un estrato de experiencia humana autónomo que puede documentarse con respeto y rigor metodológico, sin resolver de antemano la cuestión ontológica.

La práctica de protección actúa en su propio nivel, independientemente de cómo responda el portador a dicha cuestión.

Páginas de destino complementarias

Páginas de aterrizaje especializadas dentro de la categoría de espíritus:

Categorías relacionadas:

Literatura

  • Bremmer, Jan N.: The Rise and Fall of the Afterlife. Routledge, Londres 2002.
  • Foster, Michael Dylan: The Book of Yokai. Mysterious Creatures of Japanese Folklore. University of California Press, Berkeley 2015.
  • Rose, Carol: Spirits, Fairies, Leprechauns, and Goblins. An Encyclopedia. Norton, Nueva York 1996.
  • Finucane, R. C.: Ghosts. Appearances of the Dead and Cultural Transformation. Prometheus Books, Amherst 1996.
  • Davies, Owen: The Haunted. A Social History of Ghosts. Palgrave Macmillan, Basingstoke 2007.

Nota metodológica: La clase de los espíritus es especialmente heterogénea. Abarca desde espíritus de la naturaleza vinculados a lugares hasta seres en el umbral del mundo de los muertos y espíritus del umbral y del destino.

Una subclasificación sistemática resulta difícil; nos orientamos por las autodescripciones culturales y trabajamos con referencias cruzadas cuando una figura encaja en varias subclases.

Indicaciones prácticas: Quien busque en el léxico un espíritu concreto lo encontrará con mayor rapidez a través de la lista alfabética de la subcategoría correspondiente (espíritus de difuntos, espíritus del agua, espíritus del bosque, cambiaformas) o a través de las páginas de aterrizaje por cultura.

Las referencias cruzadas entre las subclases están establecidas de forma sistemática. Los seres que encajan en varias –como Banshee (mensajero de los muertos y espíritu de difunto), Rusalka (espíritu del agua y espíritu de difunto) o Yuki-onna (espíritu del agua, de la naturaleza y de difunto)– aparecen enlazados en la presentación principal.

Bibliografía selecta sobre espíritus:

Nota: Esta selección sirve de orientación; los artículos de detalle siguen su propia lista de fuentes curada.

Más obras de referencia en el Índice bibliográfico.

Espíritus de esta colección (348)

Abu Fanous
Abu Fanous
→ Al ser
Aderyn y Corff
Aderyn y Corff
→ Al ser
Aitvaras
Aitvaras
→ Al ser
Aleya
Aleya
→ Al ser
Alicanto
Alicanto
→ Al ser
Almas
Almas
→ Al ser
Alp
Alp
→ Al ser
Alux
Alux
→ Al ser
Am Fear Liath Mòr
Am Fear Liath Mòr
→ Al ser
Anchimayen
Anchimayen
→ Al ser
Anguta – padre de Sedna y guardián del inframundo
Anguta – padre de Sedna y guardián del inframundo
→ Al ser
Anhanga
Anhanga
→ Al ser
Ankou
Ankou
→ Al ser
Apsara
Apsara
→ Al ser
Apu Ausangate – deidad montañosa de los Andes
Apu Ausangate – deidad montañosa de los Andes
→ Al ser
Aroni
Aroni
→ Al ser
Asrai
Asrai
→ Al ser
Aura
Aura
→ Al ser
Aziza
Aziza
→ Al ser
Bannik
Bannik
→ Al ser
Banshee
Banshee
→ Al ser
Barbegazi
Barbegazi
→ Al ser
Barghest
Barghest
→ Al ser
Basajaun
Basajaun
→ Al ser
Bean Nighe
Bean Nighe
→ Al ser
Ben Varrey
Ben Varrey
→ Al ser
Bereginya
Bereginya
→ Al ser
Bergmönch
Bergmönch
→ Al ser
Bergsrå
Bergsrå
→ Al ser
Bergtroll
Bergtroll
→ Al ser
Betobeto-san
Betobeto-san
→ Al ser
Bhoot
Bhoot
→ Al ser
Black Shuck
Black Shuck
→ Al ser
Boggart
Boggart
→ Al ser
Boitatá
Boitatá
→ Al ser
Bokor
Bokor
→ Al ser
Borowy
Borowy
→ Al ser
Boto Encantado
Boto Encantado
→ Al ser
Brahmarakshasa
Brahmarakshasa
→ Al ser
Brownie
Brownie
→ Al ser
Buhawi
Buhawi
→ Al ser
Butz
Butz
→ Al ser
Bwbach
Bwbach
→ Al ser
Caipora
Caipora
→ Al ser
Canwyll Corff
Canwyll Corff
→ Al ser
Caoineag
Caoineag
→ Al ser
Chaneque
Chaneque
→ Al ser
Charun – demonio etrusco de la muerte
Charun – demonio etrusco de la muerte
→ Al ser
Cheonggak-gwishin
Cheonggak-gwishin
→ Al ser
Cheonyeo-gwishin
Cheonyeo-gwishin
→ Al ser
Chindi
Chindi
→ Al ser
Chir Batti
Chir Batti
→ Al ser
Chowaniec
Chowaniec
→ Al ser
Chullachaqui
Chullachaqui
→ Al ser
Cihuateteo
Cihuateteo
→ Al ser
Coblynau
Coblynau
→ Al ser
Coyote – trickster de los indígenas de Norteamérica
Coyote – trickster de los indígenas de Norteamérica
→ Al ser
Curupira
Curupira
→ Al ser
Cŵn Annwn
Cŵn Annwn
→ Al ser
Cyhyraeth
Cyhyraeth
→ Al ser
Dağ İyesi
Dağ İyesi
→ Al ser
Dakini
Dakini
→ Al ser
Dalgyal-gwishin
Dalgyal-gwishin
→ Al ser
Dellermännle
Dellermännle
→ Al ser
Diao-si-gui
Diao-si-gui
→ Al ser
Dirae
Dirae
→ Al ser
Dokkaebi
Dokkaebi
→ Al ser
Domovoi
Domovoi
→ Al ser
Douen
Douen
→ Al ser
Draugr
Draugr
→ Al ser
Dríade
Dríade
→ Al ser
Duende
Duende
→ Al ser
Dullahan
Dullahan
→ Al ser
Dvorovoi
Dvorovoi
→ Al ser
Dybbuk
Dybbuk
→ Al ser
Dziwożona
Dziwożona
→ Al ser
E Gui
E Gui
→ Al ser
Edimmu
Edimmu
→ Al ser
Egungun
Egungun
→ Al ser
El Sombrerón
El Sombrerón
→ Al ser
Ellylldan
Ellylldan
→ Al ser
Eloko
Eloko
→ Al ser
Erinyen
Erinyen
→ Al ser
Fänggen
Fänggen
→ Al ser
Fauno
Fauno
→ Al ser
Fenodyree
Fenodyree
→ Al ser
Fisaga
Fisaga
→ Al ser
Funayūrei
Funayūrei
→ Al ser
Gaʼan
Gaʼan
→ Al ser
Gabriel Hounds
Gabriel Hounds
→ Al ser
Gaoh
Gaoh
→ Al ser
Gashadokuro
Gashadokuro
→ Al ser
Genius
Genius
→ Al ser
Ghillie Dhu
Ghillie Dhu
→ Al ser
Glaistig
Glaistig
→ Al ser
Golem
Golem
→ Al ser
Goryo
Goryo
→ Al ser
Green Man
Green Man
→ Al ser
Gruagach
Gruagach
→ Al ser
Gui
Gui
→ Al ser
Gui-po
Gui-po
→ Al ser
Gumennik
Gumennik
→ Al ser
Gumiho
Gumiho
→ Al ser
Gwishin
Gwishin
→ Al ser
Gwrach y Rhibyn
Gwrach y Rhibyn
→ Al ser
Gwragedd Annwn
Gwragedd Annwn
→ Al ser
Gwyllion
Gwyllion
→ Al ser
Gyalpo
Gyalpo
→ Al ser
Hakuturi
Hakuturi
→ Al ser
Haldjas
Haldjas
→ Al ser
Haltija
Haltija
→ Al ser
Hamadríade
Hamadríade
→ Al ser
Hatif
Hatif
→ Al ser
Haugbúi
Haugbúi
→ Al ser
Havmand
Havmand
→ Al ser
Hedammu – monstruo marino del ciclo de Kumarbi
Hedammu – monstruo marino del ciclo de Kumarbi
→ Al ser
Heinzelmännchen
Heinzelmännchen
→ Al ser
Hiisi
Hiisi
→ Al ser
Hinkypunk
Hinkypunk
→ Al ser
Hinn
Hinn
→ Al ser
Hinzelmann
Hinzelmann
→ Al ser
Hitodama
Hitodama
→ Al ser
Hob
Hob
→ Al ser
Hobby Lantern
Hobby Lantern
→ Al ser
Hobgoblin
Hobgoblin
→ Al ser
Hödekin
Hödekin
→ Al ser
Holzfräulein
Holzfräulein
→ Al ser
Hone-onna
Hone-onna
→ Al ser
Hospodáříček
Hospodáříček
→ Al ser
Huldra
Huldra
→ Al ser
Huli Jing
Huli Jing
→ Al ser
Iara
Iara
→ Al ser
Iele
Iele
→ Al ser
Iktomi – trickster y espíritu araña de los lakota
Iktomi – trickster y espíritu araña de los lakota
→ Al ser
Imugi
Imugi
→ Al ser
Hombre-Iroko
Hombre-Iroko
→ Al ser
Isarnixe
Isarnixe
→ Al ser
Jabmiidaibmu – tierra de los muertos y reino de los difuntos de los sami
Jabmiidaibmu – tierra de los muertos y reino de los difuntos de los sami
→ Al ser
Jagaubis
Jagaubis
→ Al ser
Jann
Jann
→ Al ser
Jeoseung Saja
Jeoseung Saja
→ Al ser
Jiangshi
Jiangshi
→ Al ser
Jinn
Jinn
→ Al ser
Joan the Wad
Joan the Wad
→ Al ser
Jumbie
Jumbie
→ Al ser
Kachina – espíritu auxiliar de los pueblos hopi y pueblo
Kachina – espíritu auxiliar de los pueblos hopi y pueblo
→ Al ser
Kappa
Kappa
→ Al ser
Kapre
Kapre
→ Al ser
Kasermandl
Kasermandl
→ Al ser
Kaukas
Kaukas
→ Al ser
Kel Essuf
Kel Essuf
→ Al ser
Keres
Keres
→ Al ser
Kijimuna
Kijimuna
→ Al ser
Kikimora
Kikimora
→ Al ser
Kitsune
Kitsune
→ Al ser
Kitsunebi
Kitsunebi
→ Al ser
Klabautermann
Klabautermann
→ Al ser
Knocker
Knocker
→ Al ser
Kodama
Kodama
→ Al ser
Kollivay Pey
Kollivay Pey
→ Al ser
Kuchisake-onna
Kuchisake-onna
→ Al ser
Kul
Kul
→ Al ser
La Diablesse
La Diablesse
→ Al ser
La Llorona
La Llorona
→ Al ser
La Planchada
La Planchada
→ Al ser
La Sayona
La Sayona
→ Al ser
Lantern Man
Lantern Man
→ Al ser
Larvae
Larvae
→ Al ser
Leanan Sidhe
Leanan Sidhe
→ Al ser
Lemures
Lemures
→ Al ser
Lob Lie-by-the-Fire
Lob Lie-by-the-Fire
→ Al ser
Loreley
Loreley
→ Al ser
Lu
Lu
→ Al ser
Lutin
Lutin
→ Al ser
Luz Mala
Luz Mala
→ Al ser
Maahinen
Maahinen
→ Al ser
Mae Nak
Mae Nak
→ Al ser
Maero
Maero
→ Al ser
Mahr
Mahr
→ Al ser
Mājas gars
Mājas gars
→ Al ser
Makiawisug
Makiawisug
→ Al ser
Mamo
Mamo
→ Al ser
Mamu
Mamu
→ Al ser
Manes – los espíritus deificados de los difuntos
Manes – los espíritus deificados de los difuntos
→ Al ser
Marakihau
Marakihau
→ Al ser
Marbendill
Marbendill
→ Al ser
Maria Makiling
Maria Makiling
→ Al ser
Marie Morgane
Marie Morgane
→ Al ser
Maui – héroe trickster polinesio
Maui – héroe trickster polinesio
→ Al ser
Meliai
Meliai
→ Al ser
Melusina
Melusina
→ Al ser
Merrow
Merrow
→ Al ser
Metsavana
Metsavana
→ Al ser
Espíritus mimi – delgados espíritus de las rocas de los aborígenes de Arnhem Land
Espíritus mimi – delgados espíritus de las rocas de los aborígenes de Arnhem Land
→ Al ser
Luz Min-Min
Luz Min-Min
→ Al ser
Gente del musgo
Gente del musgo
→ Al ser
Moryana
Moryana
→ Al ser
Mul Gwishin
Mul Gwishin
→ Al ser
Mula sem cabeça
Mula sem cabeça
→ Al ser
Multo
Multo
→ Al ser
Muma Pădurii
Muma Pădurii
→ Al ser
Myling
Myling
→ Al ser
Nachtkrapp
Nachtkrapp
→ Al ser
Näcken
Näcken
→ Al ser
Näkki
Näkki
→ Al ser
Náyades
Náyades
→ Al ser
Nang Mai
Nang Mai
→ Al ser
Nang Ta-khian
Nang Ta-khian
→ Al ser
Nang Tani
Nang Tani
→ Al ser
Nav
Nav
→ Al ser
Navka
Navka
→ Al ser
Neak Ta
Neak Ta
→ Al ser
Nëna e Vatrës
Nëna e Vatrës
→ Al ser
Nereidas
Nereidas
→ Al ser
Ngayurnangalku
Ngayurnangalku
→ Al ser
Ngozi
Ngozi
→ Al ser
Night Marchers
Night Marchers
→ Al ser
Ningyo
Ningyo
→ Al ser
Niß Puk
Niß Puk
→ Al ser
Nisse
Nisse
→ Al ser
Nix
Nix
→ Al ser
Nixe
Nixe
→ Al ser
Nörgel
Nörgel
→ Al ser
Nyen
Nyen
→ Al ser
Ochokochi
Ochokochi
→ Al ser
Oceánides
Oceánides
→ Al ser
Olgoi-Khorkhoi
Olgoi-Khorkhoi
→ Al ser
Onibi
Onibi
→ Al ser
Onryo
Onryo
→ Al ser
Oonawieh Unggi
Oonawieh Unggi
→ Al ser
Orang Bunian
Orang Bunian
→ Al ser
Oréades
Oréades
→ Al ser
Ovinnik
Ovinnik
→ Al ser
Padfoot
Padfoot
→ Al ser
Pangkarlangu
Pangkarlangu
→ Al ser
Pania
Pania
→ Al ser
Patupaiarehe
Patupaiarehe
→ Al ser
Frau Perchta
Frau Perchta
→ Al ser
Pesanta
Pesanta
→ Al ser
Pesta
Pesta
→ Al ser
Phi Am
Phi Am
→ Al ser
Phi Krahang
Phi Krahang
→ Al ser
Phi Tai Hong
Phi Tai Hong
→ Al ser
Pillán
Pillán
→ Al ser
Pocong
Pocong
→ Al ser
Polevik
Polevik
→ Al ser
Poludnica
Poludnica
→ Al ser
Preta
Preta
→ Al ser
Púca
Púca
→ Al ser
Pugot
Pugot
→ Al ser
Pukwudgie
Pukwudgie
→ Al ser
Pinket
Pinket
→ Al ser
Pyrausta
Pyrausta
→ Al ser
Radiant Boy
Radiant Boy
→ Al ser
Roane
Roane
→ Al ser
Rolling Calf
Rolling Calf
→ Al ser
Rübezahl
Rübezahl
→ Al ser
Rusalka
Rusalka
→ Al ser
Sachamama
Sachamama
→ Al ser
Saivo – mundo sagrado de montañas y lagos de los sami
Saivo – mundo sagrado de montañas y lagos de los sami
→ Al ser
Salamandra
Salamandra
→ Al ser
Salige Frau
Salige Frau
→ Al ser
Santa Compaña
Santa Compaña
→ Al ser
Sátiro
Sátiro
→ Al ser
Schrat
Schrat
→ Al ser
Sedna – señora del mar de los inuit
Sedna – señora del mar de los inuit
→ Al ser
Selkie
Selkie
→ Al ser
Shellycoat
Shellycoat
→ Al ser
Shinigami
Shinigami
→ Al ser
Shuigui
Shuigui
→ Al ser
Siguanaba
Siguanaba
→ Al ser
Sila – aliento del mundo y señor del clima de los inuit
Sila – aliento del mundo y señor del clima de los inuit
→ Al ser
Silenos
Silenos
→ Al ser
Silkie
Silkie
→ Al ser
Sirena
Sirena
→ Al ser
Škriatok
Škriatok
→ Al ser
Skrzat
Skrzat
→ Al ser
Sluagh
Sluagh
→ Al ser
Sōjōbō
Sōjōbō
→ Al ser
Šotek
Šotek
→ Al ser
Spunkie
Spunkie
→ Al ser
Stallo – gigante devorador de hombres de la tradición sami
Stallo – gigante devorador de hombres de la tradición sami
→ Al ser
Striga
Striga
→ Al ser
Sumpall
Sumpall
→ Al ser
Supay – espíritus malignos y señor del inframundo de los Andes
Supay – espíritus malignos y señor del inframundo de los Andes
→ Al ser
Tahquitz
Tahquitz
→ Al ser
Taniwha
Taniwha
→ Al ser
Tengu
Tengu
→ Al ser
Thunderbird – pájaro del trueno de los indígenas de Norteamérica
Thunderbird – pájaro del trueno de los indígenas de Norteamérica
→ Al ser
Tikbalang
Tikbalang
→ Al ser
Tine Ghealáin
Tine Ghealáin
→ Al ser
Tomte
Tomte
→ Al ser
Tonttu
Tonttu
→ Al ser
Trasgu
Trasgu
→ Al ser
Tritopatores
Tritopatores
→ Al ser
Troll
Troll
→ Al ser
Tsen
Tsen
→ Al ser
Tuchulcha – demonio etrusco del inframundo
Tuchulcha – demonio etrusco del inframundo
→ Al ser
Tupilak – espíritu vengador artificial de los inuit de Groenlandia
Tupilak – espíritu vengador artificial de los inuit de Groenlandia
→ Al ser
Tuuletar
Tuuletar
→ Al ser
Ubume
Ubume
→ Al ser
Ullikummi – gigante de piedra contra los dioses
Ullikummi – gigante de piedra contra los dioses
→ Al ser
Undine
Undine
→ Al ser
Vanth – demonia etrusca del inframundo
Vanth – demonia etrusca del inframundo
→ Al ser
Varpulis
Varpulis
→ Al ser
Vasorrú bába
Vasorrú bába
→ Al ser
Ved-ava
Ved-ava
→ Al ser
Vedava (Mari)
Vedava (Mari)
→ Al ser
Venedigermandl
Venedigermandl
→ Al ser
Vetala
Vetala
→ Al ser
Vörsa
Vörsa
→ Al ser
Waziya
Waziya
→ Al ser
Wendigo – espíritu caníbal de los pueblos del bosque de Norteamérica
Wendigo – espíritu caníbal de los pueblos del bosque de Norteamérica
→ Al ser
White Lady
White Lady
→ Al ser
Wiedergänger
Wiedergänger
→ Al ser
Vila – espíritu de la naturaleza de la tradición sudeslava
Vila – espíritu de la naturaleza de la tradición sudeslava
→ Al ser
Hombre Salvaje
Hombre Salvaje
→ Al ser
Will-o’-the-wisp
Will-o’-the-wisp
→ Al ser
Willy-Willy
Willy-Willy
→ Al ser
Wirry-cow
Wirry-cow
→ Al ser
Vodianói – hombre del agua de la tradición eslava
Vodianói – hombre del agua de la tradición eslava
→ Al ser
Wolpertinger
Wolpertinger
→ Al ser
Wutou-gui
Wutou-gui
→ Al ser
Xtabay
Xtabay
→ Al ser
Ya-o-gah
Ya-o-gah
→ Al ser
Yacumama – serpiente de agua de los Andes y la Amazonía
Yacumama – serpiente de agua de los Andes y la Amazonía
→ Al ser
Yacuruna
Yacuruna
→ Al ser
Yaksha
Yaksha
→ Al ser
Yakshini
Yakshini
→ Al ser
Yam – dios del mar fenicio
Yam – dios del mar fenicio
→ Al ser
Yamabiko
Yamabiko
→ Al ser
Yamadūta
Yamadūta
→ Al ser
Yaoguai
Yaoguai
→ Al ser
Yee Naaldlooshii
Yee Naaldlooshii
→ Al ser
Yer-Sub – espíritu de la tierra y el agua de los turcos
Yer-Sub – espíritu de la tierra y el agua de los turcos
→ Al ser
Yeti
Yeti
→ Al ser
You-hun-ye-gui
You-hun-ye-gui
→ Al ser
Yuan-gui
Yuan-gui
→ Al ser
Yuki-onna
Yuki-onna
→ Al ser
Yum
Yum
→ Al ser
Yūrei
Yūrei
→ Al ser
Žaltys
Žaltys
→ Al ser
Zana
Zana
→ Al ser
Zashiki-warashi
Zashiki-warashi
→ Al ser
Zauba’ah
Zauba’ah
→ Al ser
Zduhać
Zduhać
→ Al ser
Zombi
Zombi
→ Al ser

Las concepciones de espíritus están documentadas en todo el mundo y abarcan desde almas ancestrales y espíritus de la naturaleza hasta muertos inquietos. Esta visión general clasifica científicamente los tipos presentes en las distintas culturas y muestra cómo los conceptos de alma, más allá y retorno difieren según la región, sin limitarse a un único ámbito cultural.

iWell Guard y las tradiciones de protección

En todas las culturas documentadas pueden hallarse objetos de protección que las personas llevaban sobre el cuerpo, desde amuletos de Pazuzu en Mesopotamia, pasando por la Hamsa en el área mediterránea y la Mezuzah en los dinteles judíos, hasta las medallas de protección cristianas. iWell Guard recoge esta tradición en una arquitectura material contemporánea, fabricada en Alemania, 41 capas, oro auténtico, platino, plata. Derecho de devolución de 30 días.

Las experiencias personales pueden variar. No es un producto médico. Sin promesa de curación.