iWell Guard

Visão geral dos espíritos

Os espíritos são seres de consciência incorpóreos ou incompletamente encarnados: falecidos presos a vínculos, consciências errantes ou seres estranhos dotados de grande força.

Os testemunhos arqueológicos e escritos provêm da Mesopotâmia, da China, do Egito, bem como das tradições populares europeias e das tradições ocultistas. A sua interpretação oscila entre a patologia, o fenómeno religioso, a memória social e a investigação da consciência em diversas disciplinas.

São estudados de forma etnográfica, psicológica e teológico-comparativa.

CategoriaTransversal

Índice

Geister — Verstorbene, Naturwesen, Schwellenhüter

Panorâmica geral

Os espíritos constituem uma classe autónoma de seres na documentação deste sítio, a par de Deuses, Demônios e Seres de luz. O conceito agrupa figuras muito heterogéneas: espíritos dos mortos sem sepultura, espíritos da natureza na floresta, nas águas e nas montanhas, espíritos do lar e do limiar, metamorfos, mensageiros dos mortos e seres de natureza ambivalente e probatória.

A fronteira com os demônios nem sempre é nítida. Como regra geral: os demônios são ativamente hostis; os espíritos podem ser neutros, probatórios ou até benevolentes.

Um espírito dos mortos torna-se demônio quando age por vingança; um espírito do lar, quando é negligenciado. A maioria dos tipos de espíritos é ambivalente: o respeito e o trato correto determinam a relação.

Esta página oferece uma visão geral transcultural e conduz a 30 páginas de detalhe sobre espíritos individuais de 16 culturas.

Visão geral rápida: espíritos em todo o mundo

  • Tipos: Espíritos dos mortos, espíritos da natureza, espíritos do lar, metamorfos, mensageiros dos mortos
  • Culturas documentadas: 14 (todas exceto o Cristianismo e o Islão, que conhecem predominantemente demônios)
  • Número de páginas de detalhe: 30
  • Distinção em relação aos demônios: hostilidade ativa
  • Distinção em relação aos deuses: hierarquia, pertença ao Panteão

Tipologia

Espíritos dos Mortos

O maior subgrupo. Falecidos que, por várias razões, não encontram o caminho regular para o além: injustiça não expiada, ritos ancestrais em falta, morte violenta, anseio não cumprido. Ver Espíritos dos mortos como página de entrada especializada.

Espíritos da natureza

Ligados a locais específicos: floresta, água, montanha, nascente, árvore. Frequentemente com função de guardiões. Ver Espíritos das águas e Espíritos da floresta como páginas especializadas.

Espíritos domésticos, metamorfos e mensageiros dos mortos

Espíritos do lar. Ligados às habitações: vigas, lareira, limiar. Podem ter uma função protetora ou perturbadora quando negligenciados. Exemplos: Dokkaebi (Coreia), Nyen (Tibet, em parte), espíritos do lar do folclore germânico-eslavo.

Metamorfos. Seres capazes de alternar de forma entre animal e humano. Ver Metamorfos. Representantes típicos: Huli Jing, Gumiho, Puca.

Mensageiros dos mortos. Figuras que conduzem a alma ao além. Ver Mensageiros dos mortos. Exemplos clássicos: Yamaduta, Jeoseung Saja, Dullahan.

Espíritos de vingança. Subgrupo dos espíritos dos mortos com perfil de retaliação ativa. Ver Espíritos de vingança. Representantes típicos: Onryō (Japão, como variante de Yuurei), Cheonyeo-gwishin.

Panorama transcultural

Organizado por região, com referência às páginas de detalhe:

Médio Oriente

  • Mesopotâmia: Edimmu, espírito dos mortos sem sepultura

Mediterrâneo e Antiguidade

Abraâmico

  • Judaísmo: Dybbuk, espírito dos mortos de possessão
  • Islão: Jinn, espíritos do fogo de natureza ambivalente

Europa

Ásia

Estratos histórico-religiosos da classe dos espíritos

A classe dos espíritos é, do ponto de vista da história das religiões, talvez a mais universal de todas as classes de seres. Os deuses apresentam perfis distintos nos vários panteões, e os demônios só são sistematizados com a teologia das religiões universais. As concepções de espíritos, por sua vez, existem em praticamente todas as culturas documentadas, desde as práticas funerárias paleolíticas (gruta de Shanidar, no Iraque, c. 60 000 a.C.) até à hauntologia contemporânea.

Edward Burnett Tylor definiu em Primitive Culture (1871) o animismo como estrutura fundamental comum das religiões primitivas: a concepção de que não apenas os seres humanos, mas também os animais, as plantas, as montanhas, os rios e os fenómenos naturais são dotados de alma.

A investigação posterior diferenciou esta posição. Philippe Descola distinguiu em Par-delà nature et culture (2005) quatro padrões ontológicos fundamentais: animismo, naturalismo, totemismo e analogismo.

As concepções de espíritos das culturas desenvolvidas não são, portanto, todas animistas no sentido de Tylor, mas seguem lógicas próprias. Os espíritos não constituem uma classe fechada, mas antes uma família de concepções afins com estruturas variáveis conforme a cultura.

Fenomenologia da experiência do espírito

Do ponto de vista fenomenológico, a experiência do espírito está documentada de forma surpreendentemente consistente nas grandes civilizações. Klaus Theweleit (Männerphantasien, 1977) e Erica Reiner mostraram, no âmbito da assiriologia, que os relatos mesopotâmicos de espíritos partilham traços nucleares que se reencontram na tradição greco-romana (Plutarco, Luciano, Pseudo-Apolodoro) e na literatura visionária da alta Idade Média (Hildegarda, Mechthild, Cesarino de Heisterbach).

Esta consistência admite duas leituras: como indício de uma camada fenomenológica real ou como resultado de mecanismos de transmissão cultural que moldam a forma dos relatos. O iWell Guard não toma aqui nenhuma decisão ontológica, trabalhando de forma metodologicamente agnóstica.

Rituais, repulsão e abordagem

O trato com os espíritos difere claramente do combate aos demônios. Enquanto contra os demônios são geralmente adequadas a proteção e a expulsão, no caso dos espíritos o que prevalece é frequentemente a apaziguamento, a honra ou a condução ao além.

Ritos fúnebres. Sepultamento em devida forma com oferendas funerárias, ritos anuais de comemoração (Jesa na Coreia, Obon no Japão, Parentalia em Roma), rituais budistas dos 49 dias. A ausência de ritos é a principal razão pela qual surgem espíritos dos mortos.

Oferendas. Alimentos, sake, flores, incenso. Os espíritos do lar são honrados com pequenos gestos: um gole de leite no limiar, uma tigela de arroz na lareira.

Respeito pelos espaços naturais. Não urinar em águas sagradas, não abater certas árvores, honrar os cumes de montanha com oferendas de pedra (La Btsas no Tibet, montes de mani). Os sacrifícios de fumo Sang tibetanos são um meio amplamente difundido.

Contra espíritos de vingança agressivos. Em casos de agressão aguda, valem os mesmos meios que contra os demônios: recitação de sutras, o gut xamânico, rituais budistas Cheondo-jae. Na tradição do iWell Guard, o campo de proteção age também contra assombrações e seres das trevas: “A espíritos, assombrações, seres das trevas, demônios e arcontes é negado o poder.”

Prática de proteção contra espíritos

A tradição de proteção contra a influência indesejada de espíritos é um dos campos mais antigos da ação mágica. Os rituais aashipu mesopotâmicos (sacerdotes exorcistas, com a série central Maqlu) estão atestados desde o 2.º milénio antes de Cristo e tratam sobretudo espíritos da doença e influências nefastas dos mortos.

A tradição greco-romana conhece os ritos das Antestérias para a cessação controlada da presença dos mortos, bem como a reconciliação com as Erínias e os ritos das Lemuria no calendário festivo. A tradição medieval codifica o exorcismo cristão no Rituale Romanum (1614), modernizado na versão de 1999.

No campo de proteção do iWell Guard, as três classes de espíritos, espíritos da natureza com potencial de ameaça, espíritos dos mortos e espíritos do lar hostis, são abordadas pela camada 2 (defesa contra a magia negra) e pela camada 6 (proteção contra o roubo de energia) do mantra.

As tentativas dos espíritos de subtrair energia ao portador ou de o dominar energeticamente são repelidas pelo campo de proteção. Em caso de influências já instaladas, a camada 3 (transformação) atua com a linha dupla sobre Gaia e o Arcanjo Gabriel.

Recepção moderna

Os espíritos têm uma dupla presença na cultura popular contemporânea: por um lado, no cinema e nos jogos de terror (Ringu, The Grudge, a vaga coreana de K-Horror, a tradição japonesa dos Yokai no manga e no anime); por outro, na parapsicologia e no espiritismo.

Na tradição dos trabalhadores de luz, os espíritos são entendidos como seres reais com os quais é necessário lidar com prudência. O campo de proteção do iWell Guard aborda-os como uma das formas de ameaça: não de forma indiscriminadamente aniquiladora, mas de maneira a que lhes seja “negado o poder” e a que “não exerçam influência sobre o portador”.

Os espíritos na investigação contemporânea

O estudo académico dos fenómenos de espíritos expandiu-se consideravelmente nas últimas décadas. Owen Davies analisou histórico-antropologicamente a tradição britânica de assombrações e espíritos em The Haunted (2007) e Paranormal (2009).

Diana Walsh Pasulka (American Cosmic, 2019) estabeleceu a ligação à tradição OVNI atual, que do ponto de vista estrutural pertence à classe dos espíritos. Jeffrey Kripal (Authors of the Impossible, 2010; The Flip, 2019) defende uma postura mais aberta, que não descarta o material de forma reducionista nem recai numa posição de realismo ingénuo.

Isto coincide com a posição do iWell Guard: a experiência do espírito é uma camada autónoma da experiência humana, que pode ser documentada com respeito e rigor metodológico, sem decidir previamente a questão ontológica.

A prática de proteção age ao seu nível independentemente de como o portador responde a essa questão.

Páginas de destino complementares

Páginas especializadas dentro da categoria Espíritos:

Categorias relacionadas:

Literatura

  • Bremmer, Jan N.: The Rise and Fall of the Afterlife. Routledge, Londres 2002.
  • Foster, Michael Dylan: The Book of Yokai. Mysterious Creatures of Japanese Folklore. University of California Press, Berkeley 2015.
  • Rose, Carol: Spirits, Fairies, Leprechauns, and Goblins. An Encyclopedia. Norton, Nova Iorque 1996.
  • Finucane, R. C.: Ghosts. Appearances of the Dead and Cultural Transformation. Prometheus Books, Amherst 1996.
  • Davies, Owen: The Haunted. A Social History of Ghosts. Palgrave Macmillan, Basingstoke 2007.

Nota metodológica: A classe dos espíritos é particularmente heterogénea. Abrange desde espíritos da natureza ligados a locais até seres na fronteira do mundo dos mortos e espíritos do limiar e do destino.

Uma subclassificação sistemática é difícil; orienta-se pelas autodescritivas culturais e trabalha com referências cruzadas quando uma figura se enquadra em várias subclasses.

Indicações práticas: Quem procurar no léxico um espírito concreto encontrá-lo-á com mais facilidade através da lista alfabética da subcategoria respetiva (espíritos dos mortos, espíritos das águas, espíritos da floresta, metamorfos) ou através das páginas de entrada por cultura.

As referências cruzadas entre as subclasses estão sistematicamente estabelecidas. Os seres que se enquadram em várias, como Banshee (mensageiro dos mortos e espírito dos mortos), Rusalka (espírito das águas e espírito dos mortos) ou Yuki-onna (espírito das águas, da natureza e dos mortos), encontram-se referenciados na apresentação principal.

Bibliografia selecionada sobre espíritos:

Nota: Esta seleção serve de orientação; os artigos de detalhe seguem uma lista de fontes própria e curada.

Mais obras de referência na bibliografia.

Espíritos desta coleção (348)

Abu Fanous
Abu Fanous
→ Para o ser
Aderyn y Corff
Aderyn y Corff
→ Para o ser
Aitvaras
Aitvaras
→ Para o ser
Aleya
Aleya
→ Para o ser
Alicanto
Alicanto
→ Para o ser
Almas
Almas
→ Para o ser
Alp
Alp
→ Para o ser
Alux
Alux
→ Para o ser
Am Fear Liath Mòr
Am Fear Liath Mòr
→ Para o ser
Anchimayen
Anchimayen
→ Para o ser
Anguta: pai de Sedna e guardião do submundo
Anguta: pai de Sedna e guardião do submundo
→ Para o ser
Anhanga
Anhanga
→ Para o ser
Ankou
Ankou
→ Para o ser
Apsara
Apsara
→ Para o ser
Apu Ausangate: divindade da montanha dos Andes
Apu Ausangate: divindade da montanha dos Andes
→ Para o ser
Aroni
Aroni
→ Para o ser
Asrai
Asrai
→ Para o ser
Aura
Aura
→ Para o ser
Aziza
Aziza
→ Para o ser
Bannik
Bannik
→ Para o ser
Banshee
Banshee
→ Para o ser
Barbegazi
Barbegazi
→ Para o ser
Barghest
Barghest
→ Para o ser
Basajaun
Basajaun
→ Para o ser
Bean Nighe
Bean Nighe
→ Para o ser
Ben Varrey
Ben Varrey
→ Para o ser
Bereginya
Bereginya
→ Para o ser
Bergmönch
Bergmönch
→ Para o ser
Bergsrå
Bergsrå
→ Para o ser
Bergtroll
Bergtroll
→ Para o ser
Betobeto-san
Betobeto-san
→ Para o ser
Bhoot
Bhoot
→ Para o ser
Black Shuck
Black Shuck
→ Para o ser
Boggart
Boggart
→ Para o ser
Boitatá
Boitatá
→ Para o ser
Bokor
Bokor
→ Para o ser
Borowy
Borowy
→ Para o ser
Boto Encantado
Boto Encantado
→ Para o ser
Brahmarakshasa
Brahmarakshasa
→ Para o ser
Brownie
Brownie
→ Para o ser
Buhawi
Buhawi
→ Para o ser
Butz
Butz
→ Para o ser
Bwbach
Bwbach
→ Para o ser
Caipora
Caipora
→ Para o ser
Canwyll Corff
Canwyll Corff
→ Para o ser
Caoineag
Caoineag
→ Para o ser
Chaneque
Chaneque
→ Para o ser
Charun: demônio etrusco da morte
Charun: demônio etrusco da morte
→ Para o ser
Cheonggak-gwishin
Cheonggak-gwishin
→ Para o ser
Cheonyeo-gwishin
Cheonyeo-gwishin
→ Para o ser
Chindi
Chindi
→ Para o ser
Chir Batti
Chir Batti
→ Para o ser
Chowaniec
Chowaniec
→ Para o ser
Chullachaqui
Chullachaqui
→ Para o ser
Cihuateteo
Cihuateteo
→ Para o ser
Coblynau
Coblynau
→ Para o ser
Coyote: trapaceiro dos índios da América do Norte
Coyote: trapaceiro dos índios da América do Norte
→ Para o ser
Curupira
Curupira
→ Para o ser
Cŵn Annwn
Cŵn Annwn
→ Para o ser
Cyhyraeth
Cyhyraeth
→ Para o ser
Dağ İyesi
Dağ İyesi
→ Para o ser
Dakini
Dakini
→ Para o ser
Dalgyal-gwishin
Dalgyal-gwishin
→ Para o ser
Dellermännle
Dellermännle
→ Para o ser
Diao-si-gui
Diao-si-gui
→ Para o ser
Dirae
Dirae
→ Para o ser
Dokkaebi
Dokkaebi
→ Para o ser
Domovoi
Domovoi
→ Para o ser
Douen
Douen
→ Para o ser
Draugr
Draugr
→ Para o ser
Dríade
Dríade
→ Para o ser
Duende
Duende
→ Para o ser
Dullahan
Dullahan
→ Para o ser
Dvorovoi
Dvorovoi
→ Para o ser
Dybbuk
Dybbuk
→ Para o ser
Dziwożona
Dziwożona
→ Para o ser
E-Gui
E-Gui
→ Para o ser
Edimmu
Edimmu
→ Para o ser
Egungun
Egungun
→ Para o ser
El Sombrerón
El Sombrerón
→ Para o ser
Ellylldan
Ellylldan
→ Para o ser
Eloko
Eloko
→ Para o ser
Erinyen
Erinyen
→ Para o ser
Fänggen
Fänggen
→ Para o ser
Fauno
Fauno
→ Para o ser
Fenodyree
Fenodyree
→ Para o ser
Fisaga
Fisaga
→ Para o ser
Funayūrei
Funayūrei
→ Para o ser
Gaʼan
Gaʼan
→ Para o ser
Gabriel Hounds
Gabriel Hounds
→ Para o ser
Gaoh
Gaoh
→ Para o ser
Gashadokuro
Gashadokuro
→ Para o ser
Genius
Genius
→ Para o ser
Ghillie Dhu
Ghillie Dhu
→ Para o ser
Glaistig
Glaistig
→ Para o ser
Golem
Golem
→ Para o ser
Goryo
Goryo
→ Para o ser
Green Man
Green Man
→ Para o ser
Gruagach
Gruagach
→ Para o ser
Gui
Gui
→ Para o ser
Gui-po
Gui-po
→ Para o ser
Gumennik
Gumennik
→ Para o ser
Gumiho
Gumiho
→ Para o ser
Gwishin
Gwishin
→ Para o ser
Gwrach y Rhibyn
Gwrach y Rhibyn
→ Para o ser
Gwragedd Annwn
Gwragedd Annwn
→ Para o ser
Gwyllion
Gwyllion
→ Para o ser
Gyalpo
Gyalpo
→ Para o ser
Hakuturi
Hakuturi
→ Para o ser
Haldjas
Haldjas
→ Para o ser
Haltija
Haltija
→ Para o ser
Hamadríade
Hamadríade
→ Para o ser
Hatif
Hatif
→ Para o ser
Haugbúi
Haugbúi
→ Para o ser
Havmand
Havmand
→ Para o ser
Hedammu: monstro marinho do ciclo de Kumarbi
Hedammu: monstro marinho do ciclo de Kumarbi
→ Para o ser
Heinzelmännchen
Heinzelmännchen
→ Para o ser
Hiisi
Hiisi
→ Para o ser
Hinkypunk
Hinkypunk
→ Para o ser
Hinn
Hinn
→ Para o ser
Hinzelmann
Hinzelmann
→ Para o ser
Hitodama
Hitodama
→ Para o ser
Hob
Hob
→ Para o ser
Hobby Lantern
Hobby Lantern
→ Para o ser
Hobgoblin
Hobgoblin
→ Para o ser
Hödekin
Hödekin
→ Para o ser
Holzfräulein
Holzfräulein
→ Para o ser
Hone-onna
Hone-onna
→ Para o ser
Hospodáříček
Hospodáříček
→ Para o ser
Huldra
Huldra
→ Para o ser
Huli Jing
Huli Jing
→ Para o ser
Iara
Iara
→ Para o ser
Iele
Iele
→ Para o ser
Iktomi: trapaceiro e espírito-aranha dos lakota
Iktomi: trapaceiro e espírito-aranha dos lakota
→ Para o ser
Imugi
Imugi
→ Para o ser
Homem-Iroko
Homem-Iroko
→ Para o ser
Isarnixe
Isarnixe
→ Para o ser
Jabmiidaibmu: terra dos mortos e reino dos falecidos dos sami
Jabmiidaibmu: terra dos mortos e reino dos falecidos dos sami
→ Para o ser
Jagaubis
Jagaubis
→ Para o ser
Jann
Jann
→ Para o ser
Jeoseung Saja
Jeoseung Saja
→ Para o ser
Jiangshi
Jiangshi
→ Para o ser
Jinn
Jinn
→ Para o ser
Joan the Wad
Joan the Wad
→ Para o ser
Jumbie
Jumbie
→ Para o ser
Kachina: espírito ajudante dos povos Hopi e Pueblo
Kachina: espírito ajudante dos povos Hopi e Pueblo
→ Para o ser
Kappa
Kappa
→ Para o ser
Kapre
Kapre
→ Para o ser
Kasermandl
Kasermandl
→ Para o ser
Kaukas
Kaukas
→ Para o ser
Kel Essuf
Kel Essuf
→ Para o ser
Keres
Keres
→ Para o ser
Kijimuna
Kijimuna
→ Para o ser
Kikimora
Kikimora
→ Para o ser
Kitsune
Kitsune
→ Para o ser
Kitsunebi
Kitsunebi
→ Para o ser
Klabautermann
Klabautermann
→ Para o ser
Knocker
Knocker
→ Para o ser
Kodama
Kodama
→ Para o ser
Kollivay Pey
Kollivay Pey
→ Para o ser
Kuchisake-onna
Kuchisake-onna
→ Para o ser
Kul
Kul
→ Para o ser
La Diablesse
La Diablesse
→ Para o ser
La Llorona
La Llorona
→ Para o ser
La Planchada
La Planchada
→ Para o ser
La Sayona
La Sayona
→ Para o ser
Lantern Man
Lantern Man
→ Para o ser
Larvae
Larvae
→ Para o ser
Leanan Sidhe
Leanan Sidhe
→ Para o ser
Lemures
Lemures
→ Para o ser
Lob Lie-by-the-Fire
Lob Lie-by-the-Fire
→ Para o ser
Loreley
Loreley
→ Para o ser
Lu
Lu
→ Para o ser
Lutin
Lutin
→ Para o ser
Luz Mala
Luz Mala
→ Para o ser
Maahinen
Maahinen
→ Para o ser
Mae Nak
Mae Nak
→ Para o ser
Maero
Maero
→ Para o ser
Mahr
Mahr
→ Para o ser
Mājas gars
Mājas gars
→ Para o ser
Makiawisug
Makiawisug
→ Para o ser
Mamo
Mamo
→ Para o ser
Mamu
Mamu
→ Para o ser
Manes: os espíritos divinizados dos falecidos
Manes: os espíritos divinizados dos falecidos
→ Para o ser
Marakihau
Marakihau
→ Para o ser
Marbendill
Marbendill
→ Para o ser
Maria Makiling
Maria Makiling
→ Para o ser
Marie Morgane
Marie Morgane
→ Para o ser
Maui: herói trapaceiro polinésio
Maui: herói trapaceiro polinésio
→ Para o ser
Meliai
Meliai
→ Para o ser
Melusina
Melusina
→ Para o ser
Merrow
Merrow
→ Para o ser
Metsavana
Metsavana
→ Para o ser
Espíritos Mimi: espíritos esguios das rochas dos aborígenes de Arnhem Land
Espíritos Mimi: espíritos esguios das rochas dos aborígenes de Arnhem Land
→ Para o ser
Luz Min-Min
Luz Min-Min
→ Para o ser
Gentes do Musgo
Gentes do Musgo
→ Para o ser
Moryana
Moryana
→ Para o ser
Mul Gwishin
Mul Gwishin
→ Para o ser
Mula sem cabeça
Mula sem cabeça
→ Para o ser
Multo
Multo
→ Para o ser
Muma Pădurii
Muma Pădurii
→ Para o ser
Myling
Myling
→ Para o ser
Nachtkrapp
Nachtkrapp
→ Para o ser
Näcken
Näcken
→ Para o ser
Näkki
Näkki
→ Para o ser
Náiades
Náiades
→ Para o ser
Nang Mai
Nang Mai
→ Para o ser
Nang Ta-khian
Nang Ta-khian
→ Para o ser
Nang Tani
Nang Tani
→ Para o ser
Nav
Nav
→ Para o ser
Navka
Navka
→ Para o ser
Neak Ta
Neak Ta
→ Para o ser
Nëna e Vatrës
Nëna e Vatrës
→ Para o ser
Nereidas
Nereidas
→ Para o ser
Ngayurnangalku
Ngayurnangalku
→ Para o ser
Ngozi
Ngozi
→ Para o ser
Night Marchers
Night Marchers
→ Para o ser
Ningyo
Ningyo
→ Para o ser
Niß Puk
Niß Puk
→ Para o ser
Nisse
Nisse
→ Para o ser
Nix
Nix
→ Para o ser
Nixe
Nixe
→ Para o ser
Nörgel
Nörgel
→ Para o ser
Nyen
Nyen
→ Para o ser
Ochokochi
Ochokochi
→ Para o ser
Oceânides
Oceânides
→ Para o ser
Olgoi-Khorkhoi
Olgoi-Khorkhoi
→ Para o ser
Onibi
Onibi
→ Para o ser
Onryo
Onryo
→ Para o ser
Oonawieh Unggi
Oonawieh Unggi
→ Para o ser
Orang Bunian
Orang Bunian
→ Para o ser
Oréades
Oréades
→ Para o ser
Ovinnik
Ovinnik
→ Para o ser
Padfoot
Padfoot
→ Para o ser
Pangkarlangu
Pangkarlangu
→ Para o ser
Pania
Pania
→ Para o ser
Patupaiarehe
Patupaiarehe
→ Para o ser
Frau Perchta
Frau Perchta
→ Para o ser
Pesanta
Pesanta
→ Para o ser
Pesta
Pesta
→ Para o ser
Phi Am
Phi Am
→ Para o ser
Phi Krahang
Phi Krahang
→ Para o ser
Phi Tai Hong
Phi Tai Hong
→ Para o ser
Pillán
Pillán
→ Para o ser
Pocong
Pocong
→ Para o ser
Polevik
Polevik
→ Para o ser
Poludnica
Poludnica
→ Para o ser
Preta
Preta
→ Para o ser
Púca
Púca
→ Para o ser
Pugot
Pugot
→ Para o ser
Pukwudgie
Pukwudgie
→ Para o ser
Pinket
Pinket
→ Para o ser
Pirausta
Pirausta
→ Para o ser
Radiant Boy
Radiant Boy
→ Para o ser
Roane
Roane
→ Para o ser
Rolling Calf
Rolling Calf
→ Para o ser
Rübezahl
Rübezahl
→ Para o ser
Rusalka
Rusalka
→ Para o ser
Sachamama
Sachamama
→ Para o ser
Saivo: mundo sagrado das montanhas e dos lagos dos sami
Saivo: mundo sagrado das montanhas e dos lagos dos sami
→ Para o ser
Salamandra
Salamandra
→ Para o ser
Salige Frau
Salige Frau
→ Para o ser
Santa Compaña
Santa Compaña
→ Para o ser
Sátiro
Sátiro
→ Para o ser
Schrat
Schrat
→ Para o ser
Sedna: senhora do mar dos inuítes
Sedna: senhora do mar dos inuítes
→ Para o ser
Selkie
Selkie
→ Para o ser
Shellycoat
Shellycoat
→ Para o ser
Shinigami
Shinigami
→ Para o ser
Shuigui
Shuigui
→ Para o ser
Siguanaba
Siguanaba
→ Para o ser
Sila: sopro do mundo e senhor do tempo dos inuítes
Sila: sopro do mundo e senhor do tempo dos inuítes
→ Para o ser
Silenos
Silenos
→ Para o ser
Silkie
Silkie
→ Para o ser
Sirena
Sirena
→ Para o ser
Škriatok
Škriatok
→ Para o ser
Skrzat
Skrzat
→ Para o ser
Sluagh
Sluagh
→ Para o ser
Sōjōbō
Sōjōbō
→ Para o ser
Šotek
Šotek
→ Para o ser
Spunkie
Spunkie
→ Para o ser
Stallo: gigante devorador de homens da tradição sami
Stallo: gigante devorador de homens da tradição sami
→ Para o ser
Striga
Striga
→ Para o ser
Sumpall
Sumpall
→ Para o ser
Supay: espíritos malignos e senhor do submundo dos Andes
Supay: espíritos malignos e senhor do submundo dos Andes
→ Para o ser
Tahquitz
Tahquitz
→ Para o ser
Taniwha
Taniwha
→ Para o ser
Tengu
Tengu
→ Para o ser
Thunderbird: pássaro do trovão dos índios da América do Norte
Thunderbird: pássaro do trovão dos índios da América do Norte
→ Para o ser
Tikbalang
Tikbalang
→ Para o ser
Tine Ghealáin
Tine Ghealáin
→ Para o ser
Tomte
Tomte
→ Para o ser
Tonttu
Tonttu
→ Para o ser
Trasgu
Trasgu
→ Para o ser
Tritopatores
Tritopatores
→ Para o ser
Troll
Troll
→ Para o ser
Tsen
Tsen
→ Para o ser
Tuchulcha: demônio etrusco do submundo
Tuchulcha: demônio etrusco do submundo
→ Para o ser
Tupilak: espírito de vingança artificial dos inuítes da Groenlândia
Tupilak: espírito de vingança artificial dos inuítes da Groenlândia
→ Para o ser
Tuuletar
Tuuletar
→ Para o ser
Ubume
Ubume
→ Para o ser
Ullikummi: gigante de pedra contra os deuses
Ullikummi: gigante de pedra contra os deuses
→ Para o ser
Undine
Undine
→ Para o ser
Vanth: demônia etrusca do submundo
Vanth: demônia etrusca do submundo
→ Para o ser
Varpulis
Varpulis
→ Para o ser
Vasorrú bába
Vasorrú bába
→ Para o ser
Ved-ava
Ved-ava
→ Para o ser
Vedava (Mari)
Vedava (Mari)
→ Para o ser
Venedigermandl
Venedigermandl
→ Para o ser
Vetala
Vetala
→ Para o ser
Vörsa
Vörsa
→ Para o ser
Waziya
Waziya
→ Para o ser
Wendigo, espírito canibal dos povos da floresta da América do Norte
Wendigo, espírito canibal dos povos da floresta da América do Norte
→ Para o ser
White Lady
White Lady
→ Para o ser
Wiedergänger
Wiedergänger
→ Para o ser
Wila: espírito da natureza da tradição eslava do sul
Wila: espírito da natureza da tradição eslava do sul
→ Para o ser
Homem Selvagem
Homem Selvagem
→ Para o ser
Will-o’-the-wisp
Will-o’-the-wisp
→ Para o ser
Willy-Willy
Willy-Willy
→ Para o ser
Wirry-cow
Wirry-cow
→ Para o ser
Wodjanoi: tritão da tradição eslava
Wodjanoi: tritão da tradição eslava
→ Para o ser
Wolpertinger
Wolpertinger
→ Para o ser
Wutou-gui
Wutou-gui
→ Para o ser
Xtabay
Xtabay
→ Para o ser
Ya-o-gah
Ya-o-gah
→ Para o ser
Yacumama: serpente de água dos Andes e da Amazônia
Yacumama: serpente de água dos Andes e da Amazônia
→ Para o ser
Yacuruna
Yacuruna
→ Para o ser
Yaksha
Yaksha
→ Para o ser
Yakshini
Yakshini
→ Para o ser
Yam: deus do mar fenício
Yam: deus do mar fenício
→ Para o ser
Yamabiko
Yamabiko
→ Para o ser
Yamadūta
Yamadūta
→ Para o ser
Yaoguai
Yaoguai
→ Para o ser
Yee Naaldlooshii
Yee Naaldlooshii
→ Para o ser
Yer-Sub: espírito da terra e da água dos turcos
Yer-Sub: espírito da terra e da água dos turcos
→ Para o ser
Yeti
Yeti
→ Para o ser
You-hun-ye-gui
You-hun-ye-gui
→ Para o ser
Yuan-gui
Yuan-gui
→ Para o ser
Yuki-onna
Yuki-onna
→ Para o ser
Yum
Yum
→ Para o ser
Yūrei
Yūrei
→ Para o ser
Žaltys
Žaltys
→ Para o ser
Zana
Zana
→ Para o ser
Zashiki-warashi
Zashiki-warashi
→ Para o ser
Zauba’ah
Zauba’ah
→ Para o ser
Zduhać
Zduhać
→ Para o ser
Zombi
Zombi
→ Para o ser

As concepções de espíritos estão atestadas em todo o mundo e vão desde almas ancestrais a espíritos da natureza e mortos inquietos. Esta visão geral classifica cientificamente os tipos encontrados nas diferentes culturas e mostra como os conceitos de alma, além e regresso diferem por região, sem se circunscrever a um único espaço cultural.

iWell Guard e as tradições de proteção

Em todas as culturas documentadas é possível identificar objetos de proteção usados sobre o corpo: desde amuletos de Pazuzu na Mesopotâmia, passando pela Hamsa no Mediterrâneo, pela Mezuzah nas ombreiras judaicas e pelas medalhas de proteção cristãs. O iWell Guard retoma essa linha histórico-cultural de objetos de proteção portáteis e representa uma forma contemporânea dela, em uma arquitetura de materiais fabricada na Alemanha: 41 níveis de ouro genuíno, platina e prata. Direito de devolução em 30 dias.

As experiências pessoais podem variar. Não é um dispositivo médico. Não constitui uma promessa de cura.