iWell Guard

Duhovi na kratko, po svetu

Duhovi so brezteles­na ali le delno utelešena zavestna bitja: umrli, ki so navezani na določene vezi, blodeče zavesti ali mogočna tuja bitja.

Arheološki in pisni viri izvirajo iz Mezopotamije, Kitajske, Egipta ter iz evropskega ljudskega izročila in okultnih tradicij. Njihova razlaga niha med patologijo, religioznim pojavom, družbenim spominom in raziskovanjem zavesti različnih ved.

Preučujejo jih etnografsko, psihološko in teološko-primerjalno. Duhovi so po svetu na kratko opisani kot zavestna bitja brez telesa ali le delno utelešena.

KategorijaMedkulturno

Kazalo vsebine

Duhovi — pokojni, naravna bitja, čuvaji pragov

Pregled

Duhovi so samostojen razred bitij v dokumentaciji te spletne strani, poleg bogov, demonov in svetlobnih bitij. Pojem združuje zelo raznolike prikazni: duhove nepokopanih umrlih, duhove narave v gozdu, vodi in gorah, hišne in mejne duhove, oblikospremenljivce, sle smrti in ambivalentno-preizkuševalna bitja.

Meja do demonov ni vedno ostro določena. Kot pravilo velja: demoni so dejavno sovražni, duhovi pa lahko nevtralni, preizkuševalni ali celo naklonjeni.

Duh umrlega postane demon, kadar deluje iz maščevanja; hišni duh, kadar ga zanemarijo. Večina vrst duhov je ambivalentnih, o odnosu odločata spoštovanje in pravilen odnos do njih.

Ta stran ponuja medkulturni pregled in vodi do 347 podrobnih strani posameznih duhov iz več kot 40 kultur.

Hitri pregled: duhovi po svetu

  • Vrste: duhovi umrlih, duhovi narave, hišni duhovi, oblikospremenljivci, sli smrti
  • Dokumentiranih kultur: 40+
  • Število podrobnih strani: 347
  • Razmejitev od demonov: dejavna sovražnost
  • Razmejitev od bogov: rang, pripadnost panteonu

Tipologija

Duhovi mrtvih

Največja podskupina. Umrli, ki iz različnih razlogov ne najdejo poti v onostranstvo: nepoplačana krivica, manjkajoči predniški obredi, nasilna smrt, neizpolnjeno hrepenenje. Glej duhove umrlih kot posebno vstopno stran.

Duhovi narave

Vezani na določene kraje: gozd, vodo, goro, vir, drevo. Pogosto imajo vlogo varuha. Glej vodne duhove in gozdne duhove kot posebne vstopne strani.

Hišni duhovi, oblikospremenljivci, sli smrti

Hišni duhovi. Vezani na bivališča, tramove, ognjišče, prag. Lahko delujejo varovalno ali, ob zanemarjanju, moteče. Primeri: Dokkaebi (Koreja), Nyen (Tibet, deloma), hišni duhovi germansko-slovanskega ljudskega izročila.

Oblikospremenljivci. Bitja, ki lahko spreminjajo obliko med živalsko in človeško. Glej oblikospremenljivce. Značilni predstavniki: Huli Jing, Gumiho, Puca.

Sli smrti. Prikazni, ki dušo pospremijo v onostranstvo. Glej sle smrti. Klasični primeri: Yamaduta, Jeoseung Saja, Dullahan.

Maščevalni duhovi. Podskupina duhov umrlih z aktivnim povračilnim profilom. Glej maščevalne duhove. Značilni predstavniki: Onryō (Japonska, kot varianta Yuurei), Cheonyeo-gwishin.

Medkulturni pregled

Razporejeno po regijah, s sklici na podrobne strani:

Bližnji vzhod

  • Mezopotamija: Edimmu, duh neposkopanih mrtvih

Sredozemlje in antika

Abrahamske religije

  • Judovstvo: Dybbuk, duh mrtvega, ki povzroči obsedenost
  • Islam: Jinn, ambivalentni ognjeni duhovi

Evropa

Azija

Verstvenozgodovinske plasti razreda duhov

Razred duhov je verstvenozgodovinsko morda najbolj univerzalen med vsemi razredi bitij. Bogovi imajo v različnih panteonih različne profile, demoni pa so izoblikovani šele s teologijo visokih religij. Predstave o duhovih pa najdemo praktično v vsaki dokumentirani kulturi, od paleolitskih pogrebnih praks (jama Shanidar v Iraku, pribl. 60.000 pr. n. št.) do sodobne hauntologije.

Edward Burnett Tylor je v delu Primitive Culture (1871) opredelil animizem kot skupno temeljno strukturo zgodnjih religij: predstavo, da niso duhovni le ljudje, temveč tudi živali, rastline, gore, reke in naravni pojavi.

Raziskave so kasneje to stališče razčlenile. Philippe Descola je v delu Par-delà nature et culture (2005) razlikoval štiri temeljne ontološke vzorce: animizem, naturalizem, totemizem in analogizem.

Predstave o duhovih razvitih kultur torej niso vse animistične v Tylorjevem smislu, temveč sledijo vsaka svoji logiki. Duhovi torej niso zaključen razred, temveč družina sorodnih predstav z različnimi strukturami, odvisno od kulture.

Fenomenologija doživljanja duha

Fenomenološko je doživljanje duha v visokih kulturah presenetljivo skladno dokumentirano. Klaus Theweleit (Männerphantasien, 1977) in Erica Reiner sta v akadistiki pokazala, da mezopotamska poročila o duhovih delijo osrednje poteze, ki jih najdemo tudi v grško-rimski tradiciji (Plutarh, Lukijan, Psevdo-Apolodor) in v visokosrednjeveški vizionarski literaturi (Hildegarda, Mechthild, Caesarius Heisterbaški).

To skladnost je mogoče razlagati na dva načina: kot znamenje resnične fenomenološke plasti ali kot posledico kulturnih mehanizmov prenosa, ki oblikujejo obliko poročil. Leksikon iWell se tu ne opredeljuje ontološko, temveč deluje metodološko agnostično.

Rituali, obramba in ravnanje

Ravnanje z duhovi se bistveno razlikuje od odganjanja demonov. Medtem ko je pri demonih večinoma primerna obramba in izganjanje, je pri duhovih pogosto v ospredju pomiritev, čaščenje ali preusmeritev.

Obredi za mrtve. Ustrezen pogreb z grobnimi pridevki, letni spominski obredi (jesa v Koreji, obon na Japonskem, parentalia v Rimu), budistični 49-dnevni obredi. Manjkajoči obredi so glavni razlog, zakaj nastajajo duhovi mrtvih.

Darovanja. Hrana, sake, rože, zažigalne daritve. Hišnim duhovom se namenijo majhne pozornosti, žlica mleka na pragu, skodelica riža na štedilniku.

Spoštovanje naravnih prostorov. Naj se ne uriniramo v sveto vodo, ne sekamo določenih dreves, počastimo prehode s kamnitimi darovanji (la btsas v Tibetu, kupi mani). Tibetanske dimne daritve sang so razširjeno sredstvo.

Zoper agresivne mstivne duhove. Pri akutnih napadih veljajo enaka sredstva kot proti demonom: recitiranje sutr, šamansko gutovanje, budistični obredi cheondo-jae. V tradiciji iWell Guard zaščitno polje deluje tudi proti prikaznim in bitjem teme: „Prikaznim, duhovom, bitjem teme, demonom in arhontom je moč onemogočena.”

Zaščitna praksa proti duhovom

Zaščitna tradicija proti neželenemu delovanju duhov je eno najstarejših področij magičnega delovanja. Mezopotamski obredi ashipu (izganjalni duhovniki, s osrednjo serijo Maqlu) so izpričani že od 2. tisočletja pred našim štetjem in obravnavajo predvsem duhove bolezni in neugodne vplive mrtvih.

Grško-rimska tradicija poznaj obrede anthesteria za nadzorovano zaključitev navzočnosti mrtvih ter pomirjanje erinij in obrede lemuria v prazničnem koledarju. Srednjeveška tradicija kodificira krščanski eksorcizem v Rituale Romanum (1614), posodobljen v izdaji iz leta 1999.

V zaščitnem polju iWell Guard so vse tri razrede duhov, naravni duhovi z potencialom ogrožanja, duhovi mrtvih in sovražno naravnani hišni duhovi, naslovljeni s slojem 2 (obramba pred črno magijo) in slojem 6 (zaščita pred kradanjem energije) mantre.

Poskuse duhov, da bi nosilcu odvzeli energijo ali ga energijsko prevzeli, zaščitno polje zavrača. Pri že nastalih vplivih deluje sloj 3 (transformacija) z dvojno linijo prek Gaje in nadangela Gabrijela.

Sodobno sprejemanje

Duhovi imajo v sodobni popularni kulturi dvojno konjunkturo: po eni strani v filmskem in igralniškem grozljivkarskem žanru (Ringu, The Grudge, korejski val K-grozljivk, japonska tradicija yokai v mangi in animeju), po drugi strani v parapsihologiji in spiritizmu.

V tradiciji svetlobnih delavcev se duhovi razumejo kot resnična bitja, s katerimi je treba ravnati preudarno. Zaščitno polje iWell Guard jih naslavlja kot eno od oblik groženj, ne pavšalno uničevalno, temveč na način, ki „onemogoča moč” in „ne dovoljuje vpliva na nosilca”.

Duhovi v sodobnem raziskovanju

Akademsko ukvarjanje s fenomeni duha se je v zadnjih desetletjih bistveno razširilo. Owen Davies je v The Haunted (2007) in Paranormal (2009) zgodovinsko-antropološko obdelal angleško tradicijo prikazni in duhov.

Diana Walsh Pasulka (American Cosmic, 2019) je potegnila lok do današnje tradicije NLP-jev, ki strukturno sodi v razred duhov. Jeffrey Kripal (Authors of the Impossible, 2010; The Flip, 2019) se zavzema za odprtejši pristop, ki gradiva ne pojasnjuje redukcionistično stran niti ne zapade v naivno realistično stališče.

To se ujema s stališčem iWell Guard: doživljanje duha je samostojna plast človeške izkušnje, ki jo je mogoče spoštljivo in metodološko dosledno dokumentirati, ne da bi vnaprej odločili o ontološkem vprašanju.

Zaščitna praksa deluje na svoji ravni ne glede na to, kako nosilec odgovori na to vprašanje.

Nadaljnje pristajalne strani

Posebne pristajalne strani znotraj kategorije duhov:

Sorodne kategorije:

Literatura

  • Bremmer, Jan N.: The Rise and Fall of the Afterlife. Routledge, London 2002.
  • Foster, Michael Dylan: The Book of Yokai. Mysterious Creatures of Japanese Folklore. University of California Press, Berkeley 2015.
  • Rose, Carol: Spirits, Fairies, Leprechauns, and Goblins. An Encyclopedia. Norton, New York 1996.
  • Finucane, R. C.: Ghosts. Appearances of the Dead and Cultural Transformation. Prometheus Books, Amherst 1996.
  • Davies, Owen: The Haunted. A Social History of Ghosts. Palgrave Macmillan, Basingstoke 2007.

Metodološka opomba: Razred duhov je posebej heterogen. Sega od krajevno vezanih naravnih duhov preko bitij na prehodu v svet mrtvih do mejnih duhov in duhov usode.

Sistematična podrazdelitev je težavna; opiramo se na kulturne samoopredelitve in delamo s križnimi napotitvami, kadar posamezna figura sodi v več podrazredov.

Praktični napotki: Kdor v leksikonu išče konkretnega duha, ga najhitreje najde prek abecednega seznama posamezne podkategorije (duhovi umrlih, vodni duhovi, gozdni duhovi, oblikospremenljivci) ali prek pristajalnih strani kultur.

Križne napotitve med podrazredi so postavljene sistematično. Bitja, ki sodijo v več razredov, na primer Banshee (napovedovalka smrti in duh umrlega), Rusalka (vodni duh in duh umrlega) ali Yuki-onna (vodni, naravni in duh umrlega), so povezana v glavnem prikazu.

Izbrana bibliografija o duhovih:

Opomba: Ta izbor služi za usmeritev; podrobnejši prispevki sledijo lastnemu, kuriranemu seznamu virov.

Nadaljnja standardna dela v seznamu literature.

Duhovi te zbirke (348)

Abu Fanous
Abu Fanous
→ K bitju
Aderyn y Corff
Aderyn y Corff
→ K bitju
Aitvaras
Aitvaras
→ K bitju
Aleya
Aleya
→ K bitju
Alicanto
Alicanto
→ K bitju
Almas
Almas
→ K bitju
Alp
Alp
→ K bitju
Alux
Alux
→ K bitju
Am Fear Liath Mòr
Am Fear Liath Mòr
→ K bitju
Anchimayen
Anchimayen
→ K bitju
Anguta – oče Sedne in varuh podzemlja
Anguta – oče Sedne in varuh podzemlja
→ K bitju
Anhanga
Anhanga
→ K bitju
Ankou
Ankou
→ K bitju
Apsara
Apsara
→ K bitju
Apu Ausangate – gorsko božanstvo Andov
Apu Ausangate – gorsko božanstvo Andov
→ K bitju
Aroni
Aroni
→ K bitju
Asrai
Asrai
→ K bitju
Aura
Aura
→ K bitju
Aziza
Aziza
→ K bitju
Bannik
Bannik
→ K bitju
Banshee
Banshee
→ K bitju
Barbegazi
Barbegazi
→ K bitju
Barghest
Barghest
→ K bitju
Basajaun
Basajaun
→ K bitju
Bean Nighe
Bean Nighe
→ K bitju
Ben Varrey
Ben Varrey
→ K bitju
Bereginja
Bereginja
→ K bitju
Bergmönch
Bergmönch
→ K bitju
Bergsrå
Bergsrå
→ K bitju
Bergtroll
Bergtroll
→ K bitju
Betobeto-san
Betobeto-san
→ K bitju
Bhoot
Bhoot
→ K bitju
Black Shuck
Black Shuck
→ K bitju
Boggart
Boggart
→ K bitju
Boitatá
Boitatá
→ K bitju
Bokor
Bokor
→ K bitju
Borowy
Borowy
→ K bitju
Boto Encantado
Boto Encantado
→ K bitju
Brahmarakshasa
Brahmarakshasa
→ K bitju
Brownie
Brownie
→ K bitju
Buhawi
Buhawi
→ K bitju
Butz
Butz
→ K bitju
Bwbach
Bwbach
→ K bitju
Caipora
Caipora
→ K bitju
Canwyll Corff
Canwyll Corff
→ K bitju
Caoineag
Caoineag
→ K bitju
Chaneque
Chaneque
→ K bitju
Charun – etruščanski demon smrti
Charun – etruščanski demon smrti
→ K bitju
Cheonggak-gwishin
Cheonggak-gwishin
→ K bitju
Cheonyeo-gwishin
Cheonyeo-gwishin
→ K bitju
Chindi
Chindi
→ K bitju
Chir Batti
Chir Batti
→ K bitju
Chowaniec
Chowaniec
→ K bitju
Chullachaqui
Chullachaqui
→ K bitju
Cihuateteo
Cihuateteo
→ K bitju
Coblynau
Coblynau
→ K bitju
Kojot – trikster severnoameriških Indijancev
Kojot – trikster severnoameriških Indijancev
→ K bitju
Curupira
Curupira
→ K bitju
Cŵn Annwn
Cŵn Annwn
→ K bitju
Cyhyraeth
Cyhyraeth
→ K bitju
Dağ İyesi
Dağ İyesi
→ K bitju
Dakini
Dakini
→ K bitju
Dalgyal-gwishin
Dalgyal-gwishin
→ K bitju
Dellermännle
Dellermännle
→ K bitju
Diao-si-gui
Diao-si-gui
→ K bitju
Dirae
Dirae
→ K bitju
Dokkaebi
Dokkaebi
→ K bitju
Domovoi
Domovoi
→ K bitju
Douen
Douen
→ K bitju
Draugr
Draugr
→ K bitju
Driada
Driada
→ K bitju
Duende
Duende
→ K bitju
Dullahan
Dullahan
→ K bitju
Dvorovoi
Dvorovoi
→ K bitju
Dybbuk
Dybbuk
→ K bitju
Dziwożona
Dziwożona
→ K bitju
E Gui
E Gui
→ K bitju
Edimmu
Edimmu
→ K bitju
Egungun
Egungun
→ K bitju
El Sombrerón
El Sombrerón
→ K bitju
Ellylldan
Ellylldan
→ K bitju
Eloko
Eloko
→ K bitju
Erinije
Erinije
→ K bitju
Fänggen
Fänggen
→ K bitju
Faun
Faun
→ K bitju
Fenodyree
Fenodyree
→ K bitju
Fisaga
Fisaga
→ K bitju
Funayūrei
Funayūrei
→ K bitju
Gaʼan
Gaʼan
→ K bitju
Gabriel Hounds
Gabriel Hounds
→ K bitju
Gaoh
Gaoh
→ K bitju
Gashadokuro
Gashadokuro
→ K bitju
Genius
Genius
→ K bitju
Ghillie Dhu
Ghillie Dhu
→ K bitju
Glaistig
Glaistig
→ K bitju
Golem
Golem
→ K bitju
Goryo
Goryo
→ K bitju
Green Man
Green Man
→ K bitju
Gruagach
Gruagach
→ K bitju
Gui
Gui
→ K bitju
Gui-po
Gui-po
→ K bitju
Gumennik
Gumennik
→ K bitju
Gumiho
Gumiho
→ K bitju
Gwishin
Gwishin
→ K bitju
Gwrach y Rhibyn
Gwrach y Rhibyn
→ K bitju
Gwragedd Annwn
Gwragedd Annwn
→ K bitju
Gwyllion
Gwyllion
→ K bitju
Gyalpo
Gyalpo
→ K bitju
Hakuturi
Hakuturi
→ K bitju
Haldjas
Haldjas
→ K bitju
Haltija
Haltija
→ K bitju
Hamadriada
Hamadriada
→ K bitju
Hatif
Hatif
→ K bitju
Haugbúi
Haugbúi
→ K bitju
Havmand
Havmand
→ K bitju
Hedammu – morsko čudovišče Kumarbijevega cikla
Hedammu – morsko čudovišče Kumarbijevega cikla
→ K bitju
Heinzelmännchen
Heinzelmännchen
→ K bitju
Hiisi
Hiisi
→ K bitju
Hinkypunk
Hinkypunk
→ K bitju
Hinn
Hinn
→ K bitju
Hinzelmann
Hinzelmann
→ K bitju
Hitodama
Hitodama
→ K bitju
Hob
Hob
→ K bitju
Hobby Lantern
Hobby Lantern
→ K bitju
Hobgoblin
Hobgoblin
→ K bitju
Hödekin
Hödekin
→ K bitju
Holzfräulein
Holzfräulein
→ K bitju
Hone-onna
Hone-onna
→ K bitju
Hospodáříček
Hospodáříček
→ K bitju
Huldra
Huldra
→ K bitju
Huli Jing
Huli Jing
→ K bitju
Iara
Iara
→ K bitju
Iele
Iele
→ K bitju
Iktomi – prevarant in pajkovi duh Lakotov
Iktomi – prevarant in pajkovi duh Lakotov
→ K bitju
Imugi
Imugi
→ K bitju
Duh Iroko
Duh Iroko
→ K bitju
Isarnixe
Isarnixe
→ K bitju
Jabmiidaibmu – dežela mrtvih in kraljestvo pokojnih pri Samih
Jabmiidaibmu – dežela mrtvih in kraljestvo pokojnih pri Samih
→ K bitju
Jagaubis
Jagaubis
→ K bitju
Jann
Jann
→ K bitju
Jeoseung Saja
Jeoseung Saja
→ K bitju
Jiangshi
Jiangshi
→ K bitju
Jinn
Jinn
→ K bitju
Joan the Wad
Joan the Wad
→ K bitju
Jumbie
Jumbie
→ K bitju
Kačina – duhovni pomočniki Hopijev in ljudstev Pueblo
Kačina – duhovni pomočniki Hopijev in ljudstev Pueblo
→ K bitju
Kappa
Kappa
→ K bitju
Kapre
Kapre
→ K bitju
Kasermandl
Kasermandl
→ K bitju
Kaukas
Kaukas
→ K bitju
Kel Essuf
Kel Essuf
→ K bitju
Keres
Keres
→ K bitju
Kijimuna
Kijimuna
→ K bitju
Kikimora
Kikimora
→ K bitju
Kitsune
Kitsune
→ K bitju
Kitsunebi
Kitsunebi
→ K bitju
Klabautermann
Klabautermann
→ K bitju
Knocker
Knocker
→ K bitju
Kodama
Kodama
→ K bitju
Kollivay Pey
Kollivay Pey
→ K bitju
Kuchisake-onna
Kuchisake-onna
→ K bitju
Kul
Kul
→ K bitju
La Diablesse
La Diablesse
→ K bitju
La Llorona
La Llorona
→ K bitju
La Planchada
La Planchada
→ K bitju
La Sayona
La Sayona
→ K bitju
Lantern Man
Lantern Man
→ K bitju
Larvae
Larvae
→ K bitju
Leanan Sidhe
Leanan Sidhe
→ K bitju
Lemures
Lemures
→ K bitju
Lob Lie-by-the-Fire
Lob Lie-by-the-Fire
→ K bitju
Loreley
Loreley
→ K bitju
Lu
Lu
→ K bitju
Lutin
Lutin
→ K bitju
Luz Mala
Luz Mala
→ K bitju
Maahinen
Maahinen
→ K bitju
Mae Nak
Mae Nak
→ K bitju
Maero
Maero
→ K bitju
Mahr
Mahr
→ K bitju
Mājas gars
Mājas gars
→ K bitju
Makiawisug
Makiawisug
→ K bitju
Mamo
Mamo
→ K bitju
Mamu
Mamu
→ K bitju
Mani – poboženi duhovi umrlih
Mani – poboženi duhovi umrlih
→ K bitju
Marakihau
Marakihau
→ K bitju
Marbendill
Marbendill
→ K bitju
Maria Makiling
Maria Makiling
→ K bitju
Marie Morgane
Marie Morgane
→ K bitju
Maui – polinezijski trikster-heroj
Maui – polinezijski trikster-heroj
→ K bitju
Meliai
Meliai
→ K bitju
Melusine
Melusine
→ K bitju
Merrow
Merrow
→ K bitju
Metsavana
Metsavana
→ K bitju
Duhovi Mimi – tanki skalni duhovi Aboriginov Arnhemske dežele
Duhovi Mimi – tanki skalni duhovi Aboriginov Arnhemske dežele
→ K bitju
Min-Min-svetloba
Min-Min-svetloba
→ K bitju
Mahovni ljudje
Mahovni ljudje
→ K bitju
Moryana
Moryana
→ K bitju
Mul Gwishin
Mul Gwishin
→ K bitju
Mula sem cabeça
Mula sem cabeça
→ K bitju
Multo
Multo
→ K bitju
Muma Pădurii
Muma Pădurii
→ K bitju
Myling
Myling
→ K bitju
Nachtkrapp
Nachtkrapp
→ K bitju
Näcken
Näcken
→ K bitju
Näkki
Näkki
→ K bitju
Najade
Najade
→ K bitju
Nang Mai
Nang Mai
→ K bitju
Nang Ta-khian
Nang Ta-khian
→ K bitju
Nang Tani
Nang Tani
→ K bitju
Nav
Nav
→ K bitju
Navka
Navka
→ K bitju
Neak Ta
Neak Ta
→ K bitju
Nëna e Vatrës
Nëna e Vatrës
→ K bitju
Nereide
Nereide
→ K bitju
Ngayurnangalku
Ngayurnangalku
→ K bitju
Ngozi
Ngozi
→ K bitju
Night Marchers
Night Marchers
→ K bitju
Ningyo
Ningyo
→ K bitju
Niß Puk
Niß Puk
→ K bitju
Nisse
Nisse
→ K bitju
Nix
Nix
→ K bitju
Nixa
Nixa
→ K bitju
Nörgel
Nörgel
→ K bitju
Nyen
Nyen
→ K bitju
Ochokochi
Ochokochi
→ K bitju
Okeanide
Okeanide
→ K bitju
Olgoi-Khorkhoi
Olgoi-Khorkhoi
→ K bitju
Onibi
Onibi
→ K bitju
Onryo
Onryo
→ K bitju
Oonawieh Unggi
Oonawieh Unggi
→ K bitju
Orang Bunian
Orang Bunian
→ K bitju
Oreade
Oreade
→ K bitju
Ovinnik
Ovinnik
→ K bitju
Padfoot
Padfoot
→ K bitju
Pangkarlangu
Pangkarlangu
→ K bitju
Pania
Pania
→ K bitju
Patupaiarehe
Patupaiarehe
→ K bitju
Frau Perchta
Frau Perchta
→ K bitju
Pesanta
Pesanta
→ K bitju
Pesta
Pesta
→ K bitju
Phi Am
Phi Am
→ K bitju
Phi Krahang
Phi Krahang
→ K bitju
Phi Tai Hong
Phi Tai Hong
→ K bitju
Pillán
Pillán
→ K bitju
Pocong
Pocong
→ K bitju
Polevik
Polevik
→ K bitju
Poludnica
Poludnica
→ K bitju
Preta
Preta
→ K bitju
Púca
Púca
→ K bitju
Pugot
Pugot
→ K bitju
Pukwudgie
Pukwudgie
→ K bitju
Pyrausta
Pyrausta
→ K bitju
Radiant Boy
Radiant Boy
→ K bitju
Roane
Roane
→ K bitju
Rolling Calf
Rolling Calf
→ K bitju
Rübezahl
Rübezahl
→ K bitju
Rusalka
Rusalka
→ K bitju
Sachamama
Sachamama
→ K bitju
Saivo – sveti gorski in jezerski svet Samov
Saivo – sveti gorski in jezerski svet Samov
→ K bitju
Salamander
Salamander
→ K bitju
Salige Frau
Salige Frau
→ K bitju
Santa Compaña
Santa Compaña
→ K bitju
Satir
Satir
→ K bitju
Schrat
Schrat
→ K bitju
Sedna – morska gospodarica Inuitov
Sedna – morska gospodarica Inuitov
→ K bitju
Selkie
Selkie
→ K bitju
Shellycoat
Shellycoat
→ K bitju
Shinigami
Shinigami
→ K bitju
Shuigui
Shuigui
→ K bitju
Siguanaba
Siguanaba
→ K bitju
Sila – vesoljni dih in gospodar vremena pri Inuitih
Sila – vesoljni dih in gospodar vremena pri Inuitih
→ K bitju
Silen
Silen
→ K bitju
Silkie
Silkie
→ K bitju
Sirena
Sirena
→ K bitju
Škriatok
Škriatok
→ K bitju
Skrzat
Skrzat
→ K bitju
Sluagh
Sluagh
→ K bitju
Sōjōbō
Sōjōbō
→ K bitju
Šotek
Šotek
→ K bitju
Spunkie
Spunkie
→ K bitju
Stallo – Ljudožerski velikan iz samske tradicije
Stallo – Ljudožerski velikan iz samske tradicije
→ K bitju
Striga
Striga
→ K bitju
Sumpall
Sumpall
→ K bitju
Supay – zlonamerni duhovi in vladar podzemlja Andov
Supay – zlonamerni duhovi in vladar podzemlja Andov
→ K bitju
Tahquitz
Tahquitz
→ K bitju
Taniwha
Taniwha
→ K bitju
Tengu
Tengu
→ K bitju
Thunderbird – gromovnik severnoameriških Indijancev
Thunderbird – gromovnik severnoameriških Indijancev
→ K bitju
Tikbalang
Tikbalang
→ K bitju
Tine Ghealáin
Tine Ghealáin
→ K bitju
Tomte
Tomte
→ K bitju
Tonttu
Tonttu
→ K bitju
Trasgu
Trasgu
→ K bitju
Tritopatores
Tritopatores
→ K bitju
Trol
Trol
→ K bitju
Tsen
Tsen
→ K bitju
Tuchulcha – etruščanski demon podzemlja
Tuchulcha – etruščanski demon podzemlja
→ K bitju
Tupilak – Umetni maščevalni duh grenlandskih Inuitov
Tupilak – Umetni maščevalni duh grenlandskih Inuitov
→ K bitju
Tuuletar
Tuuletar
→ K bitju
Ubume
Ubume
→ K bitju
Ullikummi – kamniti velikan proti bogovom
Ullikummi – kamniti velikan proti bogovom
→ K bitju
Undine
Undine
→ K bitju
Vanth – etruščanska demonka podzemlja
Vanth – etruščanska demonka podzemlja
→ K bitju
Varpulis
Varpulis
→ K bitju
Vasorrú bába
Vasorrú bába
→ K bitju
Ved-ava
Ved-ava
→ K bitju
Vedava (Mari)
Vedava (Mari)
→ K bitju
Venedigermandl
Venedigermandl
→ K bitju
Vetala
Vetala
→ K bitju
Vörsa
Vörsa
→ K bitju
Waziya
Waziya
→ K bitju
Wendigo – kanibalski duh severnoameriških gozdnih ljudstev
Wendigo – kanibalski duh severnoameriških gozdnih ljudstev
→ K bitju
White Lady
White Lady
→ K bitju
Wiedergänger
Wiedergänger
→ K bitju
Wila – naravni duh južnoslovanskega izročila
Wila – naravni duh južnoslovanskega izročila
→ K bitju
Wilder Mann
Wilder Mann
→ K bitju
Will-o’-the-wisp
Will-o’-the-wisp
→ K bitju
Willy-Willy
Willy-Willy
→ K bitju
Wirry-cow
Wirry-cow
→ K bitju
Wodjanoj – povodni mož slovanskega izročila
Wodjanoj – povodni mož slovanskega izročila
→ K bitju
Wolpertinger
Wolpertinger
→ K bitju
Wutou-gui
Wutou-gui
→ K bitju
Xtabay
Xtabay
→ K bitju
Ya-o-gah
Ya-o-gah
→ K bitju
Yacumama – vodna kača Andov in Amazonije
Yacumama – vodna kača Andov in Amazonije
→ K bitju
Yacuruna
Yacuruna
→ K bitju
Yaksha
Yaksha
→ K bitju
Yakshini
Yakshini
→ K bitju
Yam – feničanski bog morja
Yam – feničanski bog morja
→ K bitju
Yamabiko
Yamabiko
→ K bitju
Yamadūta
Yamadūta
→ K bitju
Yaoguai
Yaoguai
→ K bitju
Yee Naaldlooshii
Yee Naaldlooshii
→ K bitju
Yer-Sub – zemeljski in vodni duh Turkov
Yer-Sub – zemeljski in vodni duh Turkov
→ K bitju
Yeti
Yeti
→ K bitju
You-hun-ye-gui
You-hun-ye-gui
→ K bitju
Yuan-gui
Yuan-gui
→ K bitju
Yuki-onna
Yuki-onna
→ K bitju
Yum
Yum
→ K bitju
Yūrei
Yūrei
→ K bitju
Žaltys
Žaltys
→ K bitju
Zana
Zana
→ K bitju
Zashiki-warashi
Zashiki-warashi
→ K bitju
Zauba’ah
Zauba’ah
→ K bitju
Zduhać
Zduhać
→ K bitju
Zombi
Zombi
→ K bitju

Predstave o duhovih so izpričane po vsem svetu in segajo od duš prednikov preko naravnih duhov do nemirnih mrtvih. Ta pregled znanstveno razvršča tipe, ki se pojavljajo v različnih kulturah, in prikazuje, kako se pojmovanja duše, onstranstva in vrnitve razlikujejo po posameznih območjih, ne da bi se omejil na en sam kulturni prostor.

Obesek iWell Guard in tradicije zaščite

V vseh dokumentiranih kulturah je mogoče zaslediti zaščitne predmete, ki so jih ljudje nosili na telesu, od amuletov Pazuzu v Mezopotamiji preko Hamse na Sredozemlju do Mezuze na judovskih vratnih podbojih in krščanskih zaščitnih medaljonov. Obesek iWell Guard nadaljuje to tradicijo v sodobni materialni zasnovi, izdelan v Nemčiji, 41 plasti, pravo zlato, platina, srebro. 30-dnevna pravica do vračila.

Osebne izkušnje se lahko razlikujejo. Ni medicinski pripomoček. Brez obljube o ozdravitvi.

↑