iWell Guard

Os espíritos nunha ollada

Os espíritos son seres de consciencia incorpóreos ou parcialmente encarnados: defuntos ligados a vínculos, consciencias errantes ou seres alleos poderosos.

As probas arqueolóxicas e escritas procedent de Mesopotamia, China, Exipto, así como das tradicións populares europeas e das tradicións ocultistas. A súa interpretación oscila entre a patoloxía, o fenómeno relixioso, a memoria social e a investigación da consciencia de diversas disciplinas.

Estúdanse dende un punto de vista etnográfico, psicolóxico e teolóxico-comparativo.

CategoríaTransversal

Índice

Espíritos: defuntos, seres da natureza, gardiáns de limiares

Visión xeral

Os espíritos constitúen unha clase de seres propia na documentación deste sitio web, xunto aos deuses, demos e seres de luz. O termo engloba figuras moi heteroxéneas: espíritos de defuntos sen enterrar, espíritos da natureza no bosque, na auga e na montaña, espíritos domésticos e do limiar, cambiantes de forma, mensaxeiros dos mortos e seres ambivalentes que someten a probas.

A distinción cos demos non sempre é clara. Como regra xeral: os demos son activamente hostís, mentres que os espíritos poden ser neutros, probadores ou incluso benevolentes.

Un espírito dos mortos convértese en demo cando actúa por vinganza; un espírito doméstico, cando se lle descoida. A maioría dos tipos de espíritos son ambivalentes, e o respecto e o trato adecuado son os que determinan a relación.

Esta páxina ofrece unha visión xeral transcultural e leva a 347 páxinas de detalle sobre espíritos individuais de máis de 40 culturas.

Visión rápida: espíritos en todo o mundo

  • Tipos: espíritos dos mortos, espíritos da natureza, espíritos domésticos, cambiantes de forma, mensaxeiros dos mortos
  • Culturas documentadas: máis de 40
  • Número de páxinas de detalle: 347
  • Distinción cos demos: hostilidade activa
  • Distinción cos deuses: rango, pertenza ao panteón

Tipoloxía

Espíritos dos mortos

O subgrupo máis numeroso. Defuntos que, por diversos motivos, non atopan o camiño regular ao máis alá: inxustiza non expiada, falta de ritos ancestrais, morte violenta, desexo non cumprido. Véxase Espíritos dos mortos como páxina especializada.

Espíritos da natureza

Ligados a lugares concretos: bosque, auga, montaña, fonte, árbore. Frecuentemente cunha función de garda. Véxase Espíritos da auga e Espíritos do bosque como páxinas especializadas.

Espíritos domésticos, cambiantes de forma, mensaxeiros dos mortos

Espíritos domésticos. Ligados a vivendas: vigas, fogar, limiar. Poden ser protectores ou, se se lles descoida, causar perturbacións. Exemplos: Dokkaebi (Corea), Nyen (Tibet, en parte), espíritos domésticos da folclore xermánico-eslava.

Cambiantes de forma. Seres capaces de cambiar de forma entre animal e humano. Véxase Cambiantes de forma. Representantes típicos: Huli Jing, Gumiho, Puca.

Mensaxeiros dos mortos. Figuras que guían a alma cara ao máis alá. Véxase Mensaxeiros dos mortos. Exemplos clásicos: Yamaduta, Jeoseung Saja, Dullahan.

Espíritos vengadores. Subgrupo dos espíritos dos mortos cun perfil de retribución activo. Véxase Espíritos vengadores. Representantes típicos: Onryō (Xapón, como variante de Yuurei), Cheonyeo-gwishin.

Visión xeral transcultural

Organizado por rexión, con referencia ás páxinas de detalle:

Próximo Oriente

  • Mesopotamia: Edimmu, espírito dos non enterrados

Mediterráneo e Antigüidade

Abrahámico

  • Xudaísmo: Dybbuk, espírito posesor dos mortos
  • Islam: Jinn, espíritos de lume ambivalentes

Europa

Asia

Capas na historia das relixións da clase dos espíritos

A clase dos espíritos é, en termos de historia das relixións, quizais a máis universal de todas as clases de seres. Os deuses teñen perfís diferentes segundo os panteóns, e os demos só se elaboran coa teoloxía das relixións superiores. As crenzas nos espíritos, en cambio, existen practicamente en toda cultura documentada, desde as prácticas funerarias paleolíticas (cova de Shanidar en Iraq, aprox. 60.000 a.C.) até a hauntoloxía contemporánea.

Edward Burnett Tylor definiu en Primitive Culture (1871) o animismo como a estrutura básica común das relixións primitivas: a idea de que non só os seres humanos, senón tamén os animais, as plantas, as montañas, os ríos e os fenómenos naturais están animados.

A investigación posterior matizou esta posición. Philippe Descola distinguiu en Par-delà nature et culture (2005) catro patróns ontolóxicos básicos: animismo, naturalismo, totemismo e analoxismo.

Polo tanto, as crenzas nos espíritos das culturas evolucionadas non son todas animistas no sentido de Tylor, senón que seguen lóxicas propias segundo cada cultura. Os espíritos non forman así unha clase pechada, senón unha familia de crenzas relacionadas con estruturas diferentes segundo a cultura.

Fenomenoloxía da experiencia do espírito

Desde o punto de vista fenomenolóxico, a experiencia do espírito está documentada de xeito sorprendentemente coherente nas altas culturas. Klaus Theweleit (Männerphantasien, 1977) e Erica Reiner demostraron na acadística que os relatos mesopotámicos sobre espíritos compartían trazos esenciais que tamén se atopan na tradición grecorromana (Plutarco, Luciano, Pseudo-Apolodoro) e na literatura visionaria da alta Idade Media (Hildegarda, Mechthild, Cesario de Heisterbach).

Esta coherencia pódese interpretar de dúas maneiras: como indicio dunha capa fenomenolóxica real ou como resultado de mecanismos culturais de transmisión que configuran a forma dos relatos. O léxico de iWell non toma aquí ningunha decisión ontolóxica, senón que traballa de forma metodolóxicamente agnóstica.

Rituais, defensa e trato

O trato cos espíritos difire claramente do que se aplica á expulsión de demos. Mentres que fronte aos demos predominan a protección e a expulsión, no caso dos espíritos o que prevalece adoita ser o acougo, a honra ou a transición.

Ritos funerarios. Enterro conforme ás normas con ofrendas funerarias, ritos de lembranza anuais (Jesa en Corea, Obon en Xapón, Parentalia en Roma), rituais budistas dos 49 días. A falta destes ritos é a principal razón pola que xorden os espíritos dos mortos.

Ofrendas. Alimento, sake, flores, incenso. Aos espíritos do fogar dedícanse pequenos detalles, un chisco de leite no limiar, un cazo de arroz sobre a lareira.

Respecto polos espazos naturais. Non urinar en augas sagradas, non talar certas árbores, honrar os altos dos pasos de montaña con ofrendas de pedras (La Btsas no Tíbet, montóns de Mani). As ofrendas de fume tibetanas de Sang son un recurso moi estendido.

Contra espíritos vengativos e agresivos. Ante ataques agudos valen os mesmos recursos que contra os demos: recitación de sutras, o Gut chamánico, os rituais budistas Cheondo-jae. Na tradición de iWell Guard, o campo de protección actúa tamén contra espectros e seres da escuridade: «Ós espectros, espíritos, seres da escuridade, demos e arcontes néganselles o poder».

Práctica de protección contra os espíritos

A tradición de protección contra a influencia indesexada dos espíritos é un dos ámbitos máis antigos da práctica máxica. Os rituais mesopotámicos aashipu (sacerdotes exorcistas, coa serie central Maqlu) están documentados dende o segundo milenio antes de Cristo e tratan sobre todo os espíritos causantes de enfermidade e os efectos nocivos dos mortos.

A tradición grecorromana coñece os ritos das Antesterias para poñer fin de forma controlada á presenza dos mortos, así como a reconciliación coas Erinias e os ritos das Lemuria no calendario festivo. A tradición medieval codifica o exorcismo cristián no Rituale Romanum (1614), modernizado na versión de 1999.

No campo de protección de iWell Guard, as tres clases de espíritos (espíritos da natureza con potencial de ameaza, espíritos dos mortos e espíritos do fogar de intención hostil) son atendidas pola capa 2 (defensa contra a maxia negra) e a capa 6 (protección contra o roubo de enerxía) do mantra.

Os intentos dos espíritos de subtraer enerxía ao portador ou de tomar o control enerxético deste son rexeitados polo campo de protección. Cando xa existen influencias establecidas, actúa a capa 3 (transformación) coa dobre liña a través de Gaia e do arcanxo Gabriel.

Recepción moderna

Os espíritos gozan na cultura popular contemporánea dunha dobre vixencia: por unha banda no cine e nos videoxogos de terror (Ringu, The Grudge, a onda de K-Horror coreana, a tradición xaponesa dos yokai en mangas e anime), e por outra na parapsicoloxía e no espiritismo.

Na tradición dos traballadores da luz, os espíritos son entendidos como seres reais cos que hai que actuar con prudencia. O campo de protección de iWell Guard trátaos como unha das formas de ameaza, non de xeito indiscriminadamente destrutivo, senón dun modo que «lles nega o poder» e «impide que exerzan influencia sobre o portador».

Os espíritos na investigación contemporánea

O estudo académico dos fenómenos relacionados co espírito ampliouse considerablemente nas últimas décadas. Owen Davies analizou a tradición inglesa de espectros e espíritos desde unha perspectiva histórico-antropolóxica en The Haunted (2007) e Paranormal (2009).

Diana Walsh Pasulka (American Cosmic, 2019) trazou a ponte coa tradición actual dos OVNI, que estruturalmente pertence á clase dos espíritos. Jeffrey Kripal (Authors of the Impossible, 2010; The Flip, 2019) defende unha postura máis aberta, que non descarta o material de forma reducionista pero que tampouco cae nun realismo inxenuo.

Isto coincide coa posición de iWell Guard: a experiencia do espírito é unha capa de experiencia humana propia, que pode documentarse con respecto e rigor metodolóxico sen decidir de antemán a cuestión ontolóxica.

A práctica de protección actúa no seu propio plano independentemente de como o portador responda a esa cuestión.

Páxinas de destino relacionadas

Landings especiais dentro da categoría de espíritos:

Categorías relacionadas:

Bibliografía

  • Bremmer, Jan N.: The Rise and Fall of the Afterlife. Routledge, London 2002.
  • Foster, Michael Dylan: The Book of Yokai. Mysterious Creatures of Japanese Folklore. University of California Press, Berkeley 2015.
  • Rose, Carol: Spirits, Fairies, Leprechauns, and Goblins. An Encyclopedia. Norton, New York 1996.
  • Finucane, R. C.: Ghosts. Appearances of the Dead and Cultural Transformation. Prometheus Books, Amherst 1996.
  • Davies, Owen: The Haunted. A Social History of Ghosts. Palgrave Macmillan, Basingstoke 2007.

Nota metodolóxica: A clase dos espíritos é especialmente heteroxénea. Vai desde espíritos da natureza vinculados a un lugar, pasando por seres na fronteira co mundo dos mortos, até espíritos de limiar e do destino.

Unha subclasificación sistemática é difícil; guiámonos polas autodescricións culturais e traballamos con referencias cruzadas nos casos en que unha figura encaixa en varias subclases.

Notas prácticas: Quen busque un espírito concreto no lexicón atópao máis rapidamente a través da lista alfabética da subcategoría correspondente (espíritos dos mortos, espíritos das augas, espíritos do bosque, mudadores de forma) ou a través das páxinas de aterraxe das culturas.

As referencias cruzadas entre as subclases están establecidas de xeito sistemático. Os seres que encaixan en varias, como a Banshee (mensaxeira dos mortos e espírito dos mortos), a Rusalka (espírito das augas e espírito dos mortos) ou a Yuki-onna (espírito das augas, da natureza e dos mortos), están ligados na presentación principal.

Bibliografía escollida sobre espíritos:

Nota: Esta selección serve de orientación; os artigos detallados seguen unha lista de fontes propia e curada.

Máis obras de referencia no Índice bibliográfico.

Espíritos desta colección (348)

Abu Fanous
Abu Fanous
→ Ir ao ser
Aderyn y Corff
Aderyn y Corff
→ Ir ao ser
Aitvaras
Aitvaras
→ Ir ao ser
Aleya
Aleya
→ Ir ao ser
Alicanto
Alicanto
→ Ir ao ser
Almas
Almas
→ Ir ao ser
Alp
Alp
→ Ir ao ser
Alux
Alux
→ Ir ao ser
Am Fear Liath Mòr
Am Fear Liath Mòr
→ Ir ao ser
Anchimayen
Anchimayen
→ Ir ao ser
Anguta – Pai de Sedna e gardián do inframundo
Anguta – Pai de Sedna e gardián do inframundo
→ Ir ao ser
Anhanga
Anhanga
→ Ir ao ser
Ankou
Ankou
→ Ir ao ser
Apsara
Apsara
→ Ir ao ser
Apu Ausangate – divindade montañesa dos Andes
Apu Ausangate – divindade montañesa dos Andes
→ Ir ao ser
Aroni
Aroni
→ Ir ao ser
Asrai
Asrai
→ Ir ao ser
Aura
Aura
→ Ir ao ser
Aziza
Aziza
→ Ir ao ser
Bannik
Bannik
→ Ir ao ser
Banshee
Banshee
→ Ir ao ser
Barbegazi
Barbegazi
→ Ir ao ser
Barghest
Barghest
→ Ir ao ser
Basajaun
Basajaun
→ Ir ao ser
Bean Nighe
Bean Nighe
→ Ir ao ser
Ben Varrey
Ben Varrey
→ Ir ao ser
Bereginya
Bereginya
→ Ir ao ser
Bergmönch
Bergmönch
→ Ir ao ser
Bergsrå
Bergsrå
→ Ir ao ser
Bergtroll
Bergtroll
→ Ir ao ser
Betobeto-san
Betobeto-san
→ Ir ao ser
Bhoot
Bhoot
→ Ir ao ser
Black Shuck
Black Shuck
→ Ir ao ser
Boggart
Boggart
→ Ir ao ser
Boitatá
Boitatá
→ Ir ao ser
Bokor
Bokor
→ Ir ao ser
Borowy
Borowy
→ Ir ao ser
Boto Encantado
Boto Encantado
→ Ir ao ser
Brahmarakshasa
Brahmarakshasa
→ Ir ao ser
Brownie
Brownie
→ Ir ao ser
Buhawi
Buhawi
→ Ir ao ser
Butz
Butz
→ Ir ao ser
Bwbach
Bwbach
→ Ir ao ser
Caipora
Caipora
→ Ir ao ser
Canwyll Corff
Canwyll Corff
→ Ir ao ser
Caoineag
Caoineag
→ Ir ao ser
Chaneque
Chaneque
→ Ir ao ser
Charun – Demo etrusco da morte
Charun – Demo etrusco da morte
→ Ir ao ser
Cheonggak-gwishin
Cheonggak-gwishin
→ Ir ao ser
Cheonyeo-gwishin
Cheonyeo-gwishin
→ Ir ao ser
Chindi
Chindi
→ Ir ao ser
Chir Batti
Chir Batti
→ Ir ao ser
Chowaniec
Chowaniec
→ Ir ao ser
Chullachaqui
Chullachaqui
→ Ir ao ser
Cihuateteo
Cihuateteo
→ Ir ao ser
Coblynau
Coblynau
→ Ir ao ser
Coyote – Trickster dos indios norteamericanos
Coyote – Trickster dos indios norteamericanos
→ Ir ao ser
Curupira
Curupira
→ Ir ao ser
Cŵn Annwn
Cŵn Annwn
→ Ir ao ser
Cyhyraeth
Cyhyraeth
→ Ir ao ser
Dağ İyesi
Dağ İyesi
→ Ir ao ser
Dakini
Dakini
→ Ir ao ser
Dalgyal-gwishin
Dalgyal-gwishin
→ Ir ao ser
Dellermännle
Dellermännle
→ Ir ao ser
Diao-si-gui
Diao-si-gui
→ Ir ao ser
Dirae
Dirae
→ Ir ao ser
Dokkaebi
Dokkaebi
→ Ir ao ser
Domovoi
Domovoi
→ Ir ao ser
Douen
Douen
→ Ir ao ser
Draugr
Draugr
→ Ir ao ser
Dríade
Dríade
→ Ir ao ser
Duende
Duende
→ Ir ao ser
Dullahan
Dullahan
→ Ir ao ser
Dvorovoi
Dvorovoi
→ Ir ao ser
Dybbuk
Dybbuk
→ Ir ao ser
Dziwożona
Dziwożona
→ Ir ao ser
E Gui
E Gui
→ Ir ao ser
Edimmu
Edimmu
→ Ir ao ser
Egungun
Egungun
→ Ir ao ser
El Sombrerón
El Sombrerón
→ Ir ao ser
Ellylldan
Ellylldan
→ Ir ao ser
Eloko
Eloko
→ Ir ao ser
Erinias
Erinias
→ Ir ao ser
Fänggen
Fänggen
→ Ir ao ser
Faun
Faun
→ Ir ao ser
Fenodyree
Fenodyree
→ Ir ao ser
Fisaga
Fisaga
→ Ir ao ser
Funayūrei
Funayūrei
→ Ir ao ser
Gaʼan
Gaʼan
→ Ir ao ser
Gabriel Hounds
Gabriel Hounds
→ Ir ao ser
Gaoh
Gaoh
→ Ir ao ser
Gashadokuro
Gashadokuro
→ Ir ao ser
Genius
Genius
→ Ir ao ser
Ghillie Dhu
Ghillie Dhu
→ Ir ao ser
Glaistig
Glaistig
→ Ir ao ser
Golem
Golem
→ Ir ao ser
Goryo
Goryo
→ Ir ao ser
Green Man
Green Man
→ Ir ao ser
Gruagach
Gruagach
→ Ir ao ser
Gui
Gui
→ Ir ao ser
Gui-po
Gui-po
→ Ir ao ser
Gumennik
Gumennik
→ Ir ao ser
Gumiho
Gumiho
→ Ir ao ser
Gwishin
Gwishin
→ Ir ao ser
Gwrach y Rhibyn
Gwrach y Rhibyn
→ Ir ao ser
Gwragedd Annwn
Gwragedd Annwn
→ Ir ao ser
Gwyllion
Gwyllion
→ Ir ao ser
Gyalpo
Gyalpo
→ Ir ao ser
Hakuturi
Hakuturi
→ Ir ao ser
Haldjas
Haldjas
→ Ir ao ser
Haltija
Haltija
→ Ir ao ser
Hamadríade
Hamadríade
→ Ir ao ser
Hatif
Hatif
→ Ir ao ser
Haugbúi
Haugbúi
→ Ir ao ser
Havmand
Havmand
→ Ir ao ser
Hedammu – Monstro mariño do ciclo de Kumarbi
Hedammu – Monstro mariño do ciclo de Kumarbi
→ Ir ao ser
Heinzelmännchen
Heinzelmännchen
→ Ir ao ser
Hiisi
Hiisi
→ Ir ao ser
Hinkypunk
Hinkypunk
→ Ir ao ser
Hinn
Hinn
→ Ir ao ser
Hinzelmann
Hinzelmann
→ Ir ao ser
Hitodama
Hitodama
→ Ir ao ser
Hob
Hob
→ Ir ao ser
Hobby Lantern
Hobby Lantern
→ Ir ao ser
Hobgoblin
Hobgoblin
→ Ir ao ser
Hödekin
Hödekin
→ Ir ao ser
Holzfräulein
Holzfräulein
→ Ir ao ser
Hone-onna
Hone-onna
→ Ir ao ser
Hospodáříček
Hospodáříček
→ Ir ao ser
Huldra
Huldra
→ Ir ao ser
Huli Jing
Huli Jing
→ Ir ao ser
Iara
Iara
→ Ir ao ser
Iele
Iele
→ Ir ao ser
Iktomi – O trickster e espírito araña dos Lakota
Iktomi – O trickster e espírito araña dos Lakota
→ Ir ao ser
Imugi
Imugi
→ Ir ao ser
Iroko-Mann
Iroko-Mann
→ Ir ao ser
Isarnixe
Isarnixe
→ Ir ao ser
Jabmiidaibmu – Terra dos mortos e reino dos defuntos dos sami
Jabmiidaibmu – Terra dos mortos e reino dos defuntos dos sami
→ Ir ao ser
Jagaubis
Jagaubis
→ Ir ao ser
Jann
Jann
→ Ir ao ser
Jeoseung Saja
Jeoseung Saja
→ Ir ao ser
Jiangshi
Jiangshi
→ Ir ao ser
Jinn
Jinn
→ Ir ao ser
Joan the Wad
Joan the Wad
→ Ir ao ser
Jumbie
Jumbie
→ Ir ao ser
Kachina – espíritos axudantes dos hopi e dos pobos pueblo
Kachina – espíritos axudantes dos hopi e dos pobos pueblo
→ Ir ao ser
Kappa
Kappa
→ Ir ao ser
Kapre
Kapre
→ Ir ao ser
Kasermandl
Kasermandl
→ Ir ao ser
Kaukas
Kaukas
→ Ir ao ser
Kel Essuf
Kel Essuf
→ Ir ao ser
Keres
Keres
→ Ir ao ser
Kijimuna
Kijimuna
→ Ir ao ser
Kikimora
Kikimora
→ Ir ao ser
Kitsune
Kitsune
→ Ir ao ser
Kitsunebi
Kitsunebi
→ Ir ao ser
Klabautermann
Klabautermann
→ Ir ao ser
Knocker
Knocker
→ Ir ao ser
Kodama
Kodama
→ Ir ao ser
Kollivay Pey
Kollivay Pey
→ Ir ao ser
Kuchisake-onna
Kuchisake-onna
→ Ir ao ser
Kul
Kul
→ Ir ao ser
La Diablesse
La Diablesse
→ Ir ao ser
La Llorona
La Llorona
→ Ir ao ser
La Planchada
La Planchada
→ Ir ao ser
La Sayona
La Sayona
→ Ir ao ser
Lantern Man
Lantern Man
→ Ir ao ser
Larvae
Larvae
→ Ir ao ser
Leanan Sidhe
Leanan Sidhe
→ Ir ao ser
Lemures
Lemures
→ Ir ao ser
Lob Lie-by-the-Fire
Lob Lie-by-the-Fire
→ Ir ao ser
Loreley
Loreley
→ Ir ao ser
Lu
Lu
→ Ir ao ser
Lutin
Lutin
→ Ir ao ser
Luz Mala
Luz Mala
→ Ir ao ser
Maahinen
Maahinen
→ Ir ao ser
Mae Nak
Mae Nak
→ Ir ao ser
Maero
Maero
→ Ir ao ser
Mahr
Mahr
→ Ir ao ser
Mājas gars
Mājas gars
→ Ir ao ser
Makiawisug
Makiawisug
→ Ir ao ser
Mamo
Mamo
→ Ir ao ser
Mamu
Mamu
→ Ir ao ser
Manes – os espíritos deificados dos defuntos
Manes – os espíritos deificados dos defuntos
→ Ir ao ser
Marakihau
Marakihau
→ Ir ao ser
Marbendill
Marbendill
→ Ir ao ser
Maria Makiling
Maria Makiling
→ Ir ao ser
Marie Morgane
Marie Morgane
→ Ir ao ser
Maui – Heroe embaucador polinesio
Maui – Heroe embaucador polinesio
→ Ir ao ser
Meliai
Meliai
→ Ir ao ser
Melusina
Melusina
→ Ir ao ser
Merrow
Merrow
→ Ir ao ser
Metsavana
Metsavana
→ Ir ao ser
Mimi, os espíritos rupestres delgados dos aborixes de Arnhem Land
Mimi, os espíritos rupestres delgados dos aborixes de Arnhem Land
→ Ir ao ser
Min-Min-Licht
Min-Min-Licht
→ Ir ao ser
Moosleute
Moosleute
→ Ir ao ser
Moryana
Moryana
→ Ir ao ser
Mul Gwishin
Mul Gwishin
→ Ir ao ser
Mula sem cabeça
Mula sem cabeça
→ Ir ao ser
Multo
Multo
→ Ir ao ser
Muma Pădurii
Muma Pădurii
→ Ir ao ser
Myling
Myling
→ Ir ao ser
Nachtkrapp
Nachtkrapp
→ Ir ao ser
Näcken
Näcken
→ Ir ao ser
Näkki
Näkki
→ Ir ao ser
Naiades
Naiades
→ Ir ao ser
Nang Mai
Nang Mai
→ Ir ao ser
Nang Ta-khian
Nang Ta-khian
→ Ir ao ser
Nang Tani
Nang Tani
→ Ir ao ser
Nav
Nav
→ Ir ao ser
Navka
Navka
→ Ir ao ser
Neak Ta
Neak Ta
→ Ir ao ser
Nëna e Vatrës
Nëna e Vatrës
→ Ir ao ser
Nereidas
Nereidas
→ Ir ao ser
Ngayurnangalku
Ngayurnangalku
→ Ir ao ser
Ngozi
Ngozi
→ Ir ao ser
Night Marchers
Night Marchers
→ Ir ao ser
Ningyo
Ningyo
→ Ir ao ser
Niß Puk
Niß Puk
→ Ir ao ser
Nisse
Nisse
→ Ir ao ser
Nix
Nix
→ Ir ao ser
Nixe
Nixe
→ Ir ao ser
Nörgel
Nörgel
→ Ir ao ser
Nyen
Nyen
→ Ir ao ser
Ochokochi
Ochokochi
→ Ir ao ser
Oceánides
Oceánides
→ Ir ao ser
Olgoi-Khorkhoi
Olgoi-Khorkhoi
→ Ir ao ser
Onibi
Onibi
→ Ir ao ser
Onryo
Onryo
→ Ir ao ser
Oonawieh Unggi
Oonawieh Unggi
→ Ir ao ser
Orang Bunian
Orang Bunian
→ Ir ao ser
Oréades
Oréades
→ Ir ao ser
Ovinnik
Ovinnik
→ Ir ao ser
Padfoot
Padfoot
→ Ir ao ser
Pangkarlangu
Pangkarlangu
→ Ir ao ser
Pania
Pania
→ Ir ao ser
Patupaiarehe
Patupaiarehe
→ Ir ao ser
Frau Perchta
Frau Perchta
→ Ir ao ser
Pesanta
Pesanta
→ Ir ao ser
Pesta
Pesta
→ Ir ao ser
Phi Am
Phi Am
→ Ir ao ser
Phi Krahang
Phi Krahang
→ Ir ao ser
Phi Tai Hong
Phi Tai Hong
→ Ir ao ser
Pillán
Pillán
→ Ir ao ser
Pocong
Pocong
→ Ir ao ser
Polevik
Polevik
→ Ir ao ser
Poludnica
Poludnica
→ Ir ao ser
Preta
Preta
→ Ir ao ser
Púca
Púca
→ Ir ao ser
Pugot
Pugot
→ Ir ao ser
Pukwudgie
Pukwudgie
→ Ir ao ser
Pyrausta
Pyrausta
→ Ir ao ser
Radiant Boy
Radiant Boy
→ Ir ao ser
Roane
Roane
→ Ir ao ser
Rolling Calf
Rolling Calf
→ Ir ao ser
Rübezahl
Rübezahl
→ Ir ao ser
Rusalka
Rusalka
→ Ir ao ser
Sachamama
Sachamama
→ Ir ao ser
Saivo – Mundo sagrado de montañas e lagos dos sami
Saivo – Mundo sagrado de montañas e lagos dos sami
→ Ir ao ser
Salamandra
Salamandra
→ Ir ao ser
Salige Frau
Salige Frau
→ Ir ao ser
Santa Compaña
Santa Compaña
→ Ir ao ser
Sátiro
Sátiro
→ Ir ao ser
Schrat
Schrat
→ Ir ao ser
Sedna – Señora do Mar dos Inuit
Sedna – Señora do Mar dos Inuit
→ Ir ao ser
Selkie
Selkie
→ Ir ao ser
Shellycoat
Shellycoat
→ Ir ao ser
Shinigami
Shinigami
→ Ir ao ser
Shuigui
Shuigui
→ Ir ao ser
Siguanaba
Siguanaba
→ Ir ao ser
Sila – Alento do Mundo e Señor do Tempo dos Inuit
Sila – Alento do Mundo e Señor do Tempo dos Inuit
→ Ir ao ser
Silenos
Silenos
→ Ir ao ser
Silkie
Silkie
→ Ir ao ser
Sirena
Sirena
→ Ir ao ser
Škriatok
Škriatok
→ Ir ao ser
Skrzat
Skrzat
→ Ir ao ser
Sluagh
Sluagh
→ Ir ao ser
Sōjōbō
Sōjōbō
→ Ir ao ser
Šotek
Šotek
→ Ir ao ser
Spunkie
Spunkie
→ Ir ao ser
Stallo – Xigante devorador de homes da tradición sami
Stallo – Xigante devorador de homes da tradición sami
→ Ir ao ser
Striga
Striga
→ Ir ao ser
Sumpall
Sumpall
→ Ir ao ser
Supay – Espíritos malignos e señor do inframundo dos Andes
Supay – Espíritos malignos e señor do inframundo dos Andes
→ Ir ao ser
Tahquitz
Tahquitz
→ Ir ao ser
Taniwha
Taniwha
→ Ir ao ser
Tengu
Tengu
→ Ir ao ser
Thunderbird – O paxaro do trono dos indios norteamericanos
Thunderbird – O paxaro do trono dos indios norteamericanos
→ Ir ao ser
Tikbalang
Tikbalang
→ Ir ao ser
Tine Ghealáin
Tine Ghealáin
→ Ir ao ser
Tomte
Tomte
→ Ir ao ser
Tonttu
Tonttu
→ Ir ao ser
Trasgu
Trasgu
→ Ir ao ser
Tritopátores
Tritopátores
→ Ir ao ser
Troll
Troll
→ Ir ao ser
Tsen
Tsen
→ Ir ao ser
Tuchulcha – Demo etrusco do Inframundo
Tuchulcha – Demo etrusco do Inframundo
→ Ir ao ser
Tupilak – Espírito de vinganza artificial dos inuit de Groenlandia
Tupilak – Espírito de vinganza artificial dos inuit de Groenlandia
→ Ir ao ser
Tuuletar
Tuuletar
→ Ir ao ser
Ubume
Ubume
→ Ir ao ser
Ullikummi – O xigante de pedra contra os deuses
Ullikummi – O xigante de pedra contra os deuses
→ Ir ao ser
Undine
Undine
→ Ir ao ser
Vanth – Demo etrusca do Inframundo
Vanth – Demo etrusca do Inframundo
→ Ir ao ser
Varpulis
Varpulis
→ Ir ao ser
Vasorrú bába
Vasorrú bába
→ Ir ao ser
Ved-ava
Ved-ava
→ Ir ao ser
Vedava (Mari)
Vedava (Mari)
→ Ir ao ser
Venedigermandl
Venedigermandl
→ Ir ao ser
Vetala
Vetala
→ Ir ao ser
Vörsa
Vörsa
→ Ir ao ser
Waziya
Waziya
→ Ir ao ser
Wendigo – espírito canibal dos pobos do bosque de Norteamérica
Wendigo – espírito canibal dos pobos do bosque de Norteamérica
→ Ir ao ser
White Lady
White Lady
→ Ir ao ser
Wiedergänger
Wiedergänger
→ Ir ao ser
Wila – espírito da natureza da tradición eslava do sur
Wila – espírito da natureza da tradición eslava do sur
→ Ir ao ser
Wilder Mann
Wilder Mann
→ Ir ao ser
Will-o’-the-wisp
Will-o’-the-wisp
→ Ir ao ser
Willy-Willy
Willy-Willy
→ Ir ao ser
Wirry-cow
Wirry-cow
→ Ir ao ser
Wodjanoi – O home das augas da tradición eslava
Wodjanoi – O home das augas da tradición eslava
→ Ir ao ser
Wolpertinger
Wolpertinger
→ Ir ao ser
Wutou-gui
Wutou-gui
→ Ir ao ser
Xtabay
Xtabay
→ Ir ao ser
Ya-o-gah
Ya-o-gah
→ Ir ao ser
Yacumama – Serpe de auga dos Andes e da Amazonia
Yacumama – Serpe de auga dos Andes e da Amazonia
→ Ir ao ser
Yacuruna
Yacuruna
→ Ir ao ser
Yaksha
Yaksha
→ Ir ao ser
Yakshini
Yakshini
→ Ir ao ser
Yam – Deus fenicio do mar
Yam – Deus fenicio do mar
→ Ir ao ser
Yamabiko
Yamabiko
→ Ir ao ser
Yamadūta
Yamadūta
→ Ir ao ser
Yaoguai
Yaoguai
→ Ir ao ser
Yee Naaldlooshii
Yee Naaldlooshii
→ Ir ao ser
Yer-Sub – Espírito da terra e da auga dos turcos
Yer-Sub – Espírito da terra e da auga dos turcos
→ Ir ao ser
Yeti
Yeti
→ Ir ao ser
You-hun-ye-gui
You-hun-ye-gui
→ Ir ao ser
Yuan-gui
Yuan-gui
→ Ir ao ser
Yuki-onna
Yuki-onna
→ Ir ao ser
Yum
Yum
→ Ir ao ser
Yūrei
Yūrei
→ Ir ao ser
Žaltys
Žaltys
→ Ir ao ser
Zana
Zana
→ Ir ao ser
Zashiki-warashi
Zashiki-warashi
→ Ir ao ser
Zauba’ah
Zauba’ah
→ Ir ao ser
Zduhać
Zduhać
→ Ir ao ser
Zombi
Zombi
→ Ir ao ser

As crenzas en espíritos están documentadas en todo o mundo e abranguen desde almas ancestrais e espíritos da natureza até mortos inquietos. Esta visión xeral clasifica cientificamente os tipos que aparecen nas diversas culturas e mostra como difiren rexionalmente os conceptos de alma, máis alá e retorno, sen limitarse a un único espazo cultural.

O colgante iWell Guard e as tradicións de protección

En todas as culturas documentadas pódense atopar obxectos de protección que as persoas levaban sobre o corpo, desde amuletos de Pazuzu en Mesopotamia, pasando pola Hamsa na área mediterránea, até a Mezuzah nos marcos das portas xudías e as medallas cristiás de protección. O colgante iWell Guard recolle esta tradición nunha arquitectura de materiais contemporánea, fabricado en Alemaña, 41 capas, ouro auténtico, platino, prata. Dereito de devolución de 30 días.

As experiencias persoais poden variar. Non é un produto sanitario. Non promete curación.